
12月1日のガチャ更新で「トゥインクルコレクション プリティーダービーガチャ」第4弾が始まりました。
「トゥインクルコレクション プリティーダービーガチャ」は対象のウマ娘8人のみが出現する特別なガチャで1回限定で有償ジュエル1500の確定ガチャも引くことができます。
1回目は長距離向け・2回目は中距離向け・3回目はダート向きのキャラが多かったですが、今回は中距離と長距離向けのキャラが混在している感じ(長距離のほうが多め)。またアニメ放送記念のほうの確定ガチャのメンツとも一部被っています。
対象キャラの所持率が高いと被りリスクと新規の期待値の観点からまったく旨味がありませんが、逆に所持率が低ければ高確率で新キャラを引けるガチャとなっています(新規向け)。
このページではトゥインクルコレクション第4弾でピックアップされた8キャラの再評価と追加された進化スキルについて書いていきたいと思います。
トゥインクル第4弾ピックアップキャラの再評価
水着ゴルシはチムレ用キャラでチャンミLOHでは厳しい
固有△(後半速度+金2個ランダム発動) | ||||
継承☆(チムレ・デバフ) | ||||
成長率▲ | 適性▲ | 汎用性▲ | スキル▲ | 進化○ |
チャンミ× | LOH× | 競技場☆ | ||
適性:長距離差し追込 | ||||
現在評価:○ |
固有がランダムで金スキルを条件無視して2つ強制発動させるという特殊枠。
本体は固有の不確実性から対人コンテンツではほぼ採用されていませんが、継承固有(金1個)がデバフやチムレ育成で必須級となっています。
レンタルでも耐えられないわけではありませんが自前で所持してそれ用の因子を育てておくと便利ではあります。
継承固有が唯一無二で代用が効かないので評価は○。ただしチムレやデバフ育成に力を入れないなら△以下になります。
長距離で進化スキルを2つ入れられるように
水着ゴルシをチムレ要因で使う時に進化スキルがそれぞれ中距離用と長距離用で別れていたため、基本どちらか片方しか入れられませんでしたが高揚感からの進化に長距離用が追加されたので長距離に関しては進化スキルを2つとも入れられるようになりました。
バ身的には速度3500→4500より2.4秒→4秒のほうが大きいですが、もう一方の進化スキル内的体験と共存できるようになったという意味ではかなり大きな強化といえます。
この追加によって長距離チャンミで活躍できるように・・・はならないと思われますが、チムレのポイントがより稼ぎやすくなりそうです。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | △ | ――― | 後半 | Adventure of 564 | 5秒 | 速度1500 | 金2個 強制発動 |
|
覚醒Lv3 | ◎ | 長距離 | 最終コ | 内的体験 | 3秒 | 速度3500 | ||
進化 | ◎ | 長距離 | 最終コ | 神秘体験!ゴルシワープ | 4秒 | 速度3500 | ○ | |
覚醒Lv5 | △ | 中距離 | 中盤 | 高揚感 | 2.4秒 | 速度3500 | ||
進化1 | ○ | 中距離 | 中盤 | イカ揚げ、いかがですか!? | 4秒 | 速度3500 | ○ | |
進化2 | ○ | 長距離 | 中盤 | 高まってきたぜぇ!! | 2.4秒 | 速度4500 | ◎ |
クリダスカは長距離逃げでも活躍させるのは難しい
固有▲(後半速度)※1位3500・2位2500 | ||||
継承× | ||||
成長率○ | 適性○ | 汎用性△ | スキル○ | 進化○ |
チャンミ△ | LOH▲ | 競技場○ | ||
適性:長距離逃げ | ||||
現在評価:△ |
じゃじゃウマ娘は早めに出るコースが多いので持久力温存と好相性。有馬記念も1周目の直線(持久力温存より前)で出ます。
ハナ取り性能や中盤力はあまり無く逃げが多いと前に行けずに固有を出せないまま沈むことも珍しくありません。
チャンミで活躍させるのはなかなか難しい上級者向けキャラだと思います。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ▲ | ――― | 後半 | Queen’s Lumination | 6秒 | 速度3500 | 2位2500 | |
覚醒Lv3 | ◎ | 逃げ | 上り坂 | じゃじゃウマ娘 | 回復550 | |||
進化1 | ◎ | 逃げ | 上り坂 | おてんば女王 | 回復750 | ○ | ||
覚醒Lv5 | △ | 逃げ | 終盤 | 踏ませぬ影 | 2.4秒 | 速度4500 | ||
進化 | ▲ | 逃げ | 終盤 | 開かれる夢の扉 | 2.4秒 | 速度5500 | ○ |
正月オペラオーは怪物が取れないのが痛いが継承面が優秀
固有○(終盤速度)1~4位 | ||||
継承○(持続3秒・速度2500) | ||||
成長率○ | 適性▲ | 汎用性▲ | スキル○ | 進化○ |
チャンミ△ | LOH▲ | 競技場◎ | ||
適性:長距離逃げ先行差し | ||||
現在評価:▲ |
怪物が取れない(サポカからの入手手段が現在(2023年時点)賢さオペラオーのみの為)のが痛いので本体は先行運用ではなく逃げや差しに改造という手もあり。ただし逃げの場合は逃げに因子2枠(初期CをAにする為)割く分距離Sの確率は下がります。
固有の「恵福バルカローレ」は継承でも持続3秒速度2500あるので終盤補強の為の継承固有として使えます。オペラオーと相性のいいキャラも多いので祖父母としても優秀。発動も安定するのでチムレ要因としても使えます。
マエストロの進化をすごく回復と速度で選べるように

マエストロの進化をすごく回復と速度アップで選べるようになっています。金回復がいらない状況の時は速度アップの方に進化させて、金回復が欲しい時は従来通りに進化させる形になります。回復スキルの進化追加はこのパターンが多いですね。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ○ | ――― | 後半 | 恵福バルカローレ | 5秒 | 速度4500 | ||
覚醒Lv3 | ▲ | 汎用 | コーナー | 円弧のマエストロ | 回復550 | |||
進化1 | ○ | 汎用 | コーナー | 円舞曲のマエストロ | 回復750 | ○ | ||
進化2 | ◎ | 汎用 | コーナー | コーナーに舞い降りし歌劇王 | 3秒 | 回復150 | 速度3500 | ○ |
覚醒Lv5 | ○ | 長距離 | 中盤 | 真打 | 2.4秒 | 速度3500 | ||
進化 | ○ | 長距離 | 中盤 | ボクは遅れずにやってくる! | 2.4秒 | 速度4500 | ○ |
通常タマモは中盤力が高くコース次第で活躍可能
固有○(後半速度+加速)2~3位or6~7位 | ||||
継承△ | ||||
成長率△ | 適性△ | 汎用性▲ | スキル○ | 進化○ |
チャンミ○ | LOH△ | 競技場▲ | ||
適性:中長距離差し | ||||
現在評価:▲ |
進化スキルがどちらも中盤速度スキルなので中盤力はかなり高いです。中距離のネオユニヴァースや長距離のサクラローレルの影に隠れている感もありますが、コース次第でTier2クラスの活躍はできるので決して弱いキャラではありません。
迅速果断の進化ですごく速度と350回復のどちらかを選べる
追加された進化スキルは速度が2500に下がる代わりに、ゲインヒールやローレルの継承固有(回復350)と同じ量の回復効果がつきます。
他から回復が取れずにスタミナ部分に不安があるときにそれを補強する選択肢ができたといえます。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ○ | ――― | 後半 | 白い稲妻、見せたるで! | 5秒 | 速度3500 | 加速1000 | |
覚醒Lv3 | ▲ | 差し | 中盤 | 迅速果断 | 2.4秒 | 速度3500 | ||
進化1 | ○ | 差し | 中盤 | 雷騰雲奔 | 2.4秒 | 速度4500 | ○ | |
進化2 | ○ | 差し | 中盤 | ちゃちゃっと始めんで! | 2.4秒 | 速度2500 | 回復350 | ○ |
覚醒Lv5 | ◎ | 汎用 | 中盤 | 尻尾の滝登り | 3秒 | 速度3500 | ||
進化 | ◎ | 汎用 | 中盤 | 尻尾の有頂天 | 3秒 | 速度4500 | ○ |
神イナリはダートを走れる貴重な迫る影持ちだが・・・
固有△(終盤速度)チ5~9位 | ||||
継承× | ||||
成長率○ | 適性◎ | 汎用性△ | スキル◎ | 進化▲ |
チャンミ△ | LOH△ | 競技場△ | ||
適性:芝長距離ダ中距離追込 | ||||
現在評価:△ |
芝の長距離に関しても他の迫る影持ちキャラ(ミスターシービー等)のほうが性能的にも上でしかも追込自体が位置取り調整等の影響で厳しい立場になってきているので現状追込のイナリワンには厳しい環境となっています。
神イナリに向きそうな川崎記念(ダ2100m)が後方不向きのLOH(モブロック有り)のほうで消化されるのも逆風。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | △ | ――― | 終盤 | 灯穂 | 5秒 | 速度3500 | ||
覚醒Lv3 | ◎ | 長距離 | 最終コ | 内的体験 | 3秒 | 速度3500 | ||
進化 | ◎ | 長距離 | 最終コ | 扇ノ舞 | 3秒 | 速度4500 | ○ | |
覚醒Lv5 | ◎ | 中距離 | 終盤 | 迫る影 | 0.9秒 | 加速4000 | ||
進化 | ◎ | 中距離 | 終盤 | 大見得切り | 0.9秒 | 加速4000 | 視野5m | × |
チョコボンは盤石の構えが取れないのが痛い
固有○(中盤速度+回復)1~4位 | ||||
継承▲ | ||||
成長率○ | 適性○ | 汎用性○ | スキル○ | 進化▲ |
チャンミ△ | LOH○ | 競技場◎ | ||
適性:汎用逃げ | ||||
現在評価:▲ |
バレンタインミホノブルボンことチョコボンは自前地固めに加えてコンセと脱出術を持っており実装当時はぶっ壊れとも言われていました。汎用性も高く2022年は様々な条件で活躍(クリオグリ程は目立たなかったものの)。

最大の欠点は賢さブルボンが使えないので逃げ必須スキルの盤石の構えが取れない点。
元々賢さ配布ブルボンが使えない(先手必勝が取りにくい)点が欠点として言われていましたが、それが盤石の構えが取れないになったことで現在はやや厳しい立ち位置になってきています。


逃げゲーのLOHではまだ採用されていますが、汎用逃げキャラとしては翌年のバレンタインで登場したバレアイネスフウジンことチョコネスのほうが上といえる状況になっています。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ○ | ――― | 中盤 | オペレーション・Cacao | 5秒 | 速度3500 | 回復150 | |
覚醒Lv3 | ◎ | 逃げ | 中盤 | 脱出術 | 3秒 | 速度3500 | ||
進化1 | ◎ | 逃げ | 中盤 | 完璧なエラー対処術 | 3秒 | 速度3500 | 回復150 | △ |
覚醒Lv5 | ○ | 汎用 | スタ | コンセントレーション | スタ0.4補正 | |||
進化1 | ○ | 汎用 | スタ | パーフェクトブート | スタ0.4補正 | 基礎能力+10 | ▲ |
ハロメイショウドトウは進化追加で終盤力強化
固有○(最終直線速度)チ1~4位 | ||||
継承× | ||||
成長率▲ | 適性△ | 汎用性▲ | スキル○ | 進化▲ |
チャンミ▲ | LOH▲ | 競技場○ | ||
適性:中距離先行 | ||||
現在評価:▲ |
進化スキルが短い距離で強い鍔迫り合いと長い距離で有用な金回復というやや噛み合わない感のあるキャラ。
後述の鍔迫り合いの進化スキル追加で終盤力は強化されています。ただ劇的に変わるほどかと言われるとそこまでではなさそうです。
自前鍔迫り合いをより生かす為にマイル改造という手もありますが初期Fから改造するのは大変な上に、マイルだと加速中に速度スキルが発動してしまうこともあります。
鍔迫り合い進化に最終直線速度が追加
鍔迫り合いが強い距離は回復がそれほど欲しいものではないのでその点微妙でしたが、進化スキルに最終直線発動の3秒速度が追加されたので、2000mで使う時は速度ルートのほうを選ぶことが多くなりそうです。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ○ | ――― | 最終直 | Spooky-Scary-Happy | 5秒 | 速度3500 | 速度減500 | |
覚醒Lv3 | ○ | 先行 | 終盤始 | 鍔迫り合い | 1.8秒 | 加速4000 | ||
進化1 | ○ | 先行 | 終盤始 | ライバルがいるから! | 1.8秒 | 加速4000 | 回復150 | △ |
進化2 | ◎ | 先行 | 終盤始 | 心に灯す闘志 | 1.8秒 | 加速4000 | 3秒速度1500 | ○ |
覚醒Lv5 | ▲ | 汎用 | コーナー | 円弧のマエストロ | 回復550 | |||
進化 | ○ | 汎用 | コーナー | 魂の導き手 | 3秒 | 回復550 | 速度1500 | ▲ |
シンボリクリスエスは有馬特攻だがそこでも最上位にはやや劣る
固有○(実質中盤速度)チ4~7位下り坂以外5秒 | ||||
継承× | ||||
成長率▲ | 適性△ | 汎用性△ | スキル○ | 進化▲ |
チャンミ▲ | LOH△ | 競技場△ | ||
適性:長距離差し | ||||
現在評価:△ |
固有は中山コースと相性が良く有馬記念の中山芝2500mだとぎりぎり接続も狙えるので有馬記念特攻といえる性能になっています。
しかし最も相性がいい有馬記念に関しても現状Tier2かTier3程度の立ち位置に留まっており、サクラローレル等の最上位クラスのキャラと比べると一歩劣る感じになっています。
有馬記念特攻キャラが有馬特攻でもなんでもないキャラと同等以下という時点でちょっと高い評価はできません。
無我夢中について
無我夢中進化は中山限定でスタミナ減がなくなり逆に回復します。これ自体は悪くありませんが中山限定なので、それ以外のコースだと進化の恩恵が実質まったくない形となります。
今は性能の高い賢さマンハッタンカフェから無理なく無我夢中を取れるので、自前で無我夢中を持っているのがそれほど売りにならない点も逆風(無我夢中未完走を食らわずに済むぐらいw)。
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
固有 | ○ | ――― | 中盤 | Mission: Triumph | 6秒 | 速度3500 | ||
覚醒Lv3 | ◎ | 差し長 | 終盤 | 無我夢中 | 1.5秒 | 加速4000 | 消耗200 | |
進化 | ◎ | 差し長 | 終盤 | 質実剛健 | 1.5秒 | 加速4000 | 回復150 | ▲ |
覚醒Lv5 | ○ | 長距離 | 中盤 | 一発必中 | 2.4秒 | 速度3500 | ||
進化 | ○ | 長距離 | 中盤 | 革命をもたらす威容 | 2.4秒 | 速度3500 | 回復150 | ▲ |
トゥインクルコレクション第四弾まとめ
・水着ゴルシは競技場とデバフ育成で最強だがそれ以外では微妙
・クリダスカは活躍させるのが難しい上級者向けキャラ
・正月オペラオーは継承固有が強いが本体は怪物が取れないのが厳しい
・通常タマモは中盤力が高くそれなりに活躍可能
・チョコボンは盤石が取れないのが厳しい
・神イナリは現状だと活躍させるのが難しい
・ハロドトウは進化追加で強化
・クリスエスは得意の有馬でも最上位にはやや劣る
水着ゴルシは特定の用途で必須級ですが、それ以外は基本的に持っていなくてもそこまで大きな問題はないキャラといえます。
既に何体かキャラを持っているなら被りリスクを負ってまで無理に引きにいくほどのガチャではないと思います。