10月2日のガチャ更新で「トゥインクルコレクション プリティーダービーガチャ」第二弾が始まりました。
「トゥインクルコレクション プリティーダービーガチャ」は対象のウマ娘8人のみが出現する特別なガチャで1回限定で有償ジュエル1500の確定ガチャも引くことができます。
1回目は長距離向けのキャラという共通点がありましたが、2回目の今回は中距離向けのキャラ?というのが共通点という感じ。
対象キャラの所持率が高いと被りリスクと新規の期待値の観点からまったく旨味がありませんが、逆に所持率が低ければ高確率で新キャラを引けるガチャとなっています。
このページではトゥインクルコレクション第二弾でピックアップされた8キャラを改めて簡単に再評価していきたいと思います。
ピックアップキャラの再評価
クリオグリは全盛期を過ぎた
固有◎(速度+加速+回復)、継承×
成長率○、適性◎、汎用性○、スキル○、進化△
適性:中距離先行(一部マイルも)
現在評価:▲
2022年にクリオグリゲーと揶揄されるほどの大暴れもとい大活躍したキャラ。
全盛期は過ぎましたが、固有自体はまだまだ強いので今でも特定条件であれば上位クラスの性能はあります。
ただし進化スキルは両方ともクリオグリの得意条件である中距離と一部マイルにまったく噛み合わない性能。
昨年引換券で交換した人も少なくないと思うので(私もその一人)、そういう意味では被りの外れ枠という感じの人も多いのではないかと思います。
食いしん坊(△):回復550(先行)
→ドカ食い養生(△):回復750
内的体験(△):持続3秒・速度3500(長距離)
→クリスマスの奇跡体験(△):持続3秒・速度3500・回復150
※内的体験自体は優秀なスキルですがクリオグリに基本噛み合わないのでこの評価としています
神タマモは中盤力高い中距離先行
固有▲(中盤速度)、継承×
成長率○、適性△、汎用性▲、スキル○、進化○
適性:中距離先行
現在評価:△
固有と進化スキルが全て中盤スキルなので中盤力が非常に高い先行向けキャラ。
ただ”中盤力の高い差し”はサクラローレルやネオユニヴァースのようにTier1クラスに強いですが、”中盤力の高い先行”は現状トップクラスには一歩劣る立ち位置。
中距離先行枠の中でも現状は通常版のトウカイテイオーのほうがやや上という感じ(皐月賞条件だと水着タキオンがかなり強力)。
終盤力に乏しいので凱旋門賞チャンミとの相性も微妙です(通常タマモのほうが強い)。
一見強そうに見えて案外結果が出ていない感じなので個人的な評価は低め(中距離は他に強キャラが多いのも厳しい)。
キラーチューン(○):持続2.4秒・速度3500(中距離)
→先達に献ぐ祈りの頌(○):持続2.4秒・速度4500
アガッてきた!(▲):持続1.8秒・速度3500(汎用)※評価を修正
→さあ、ウチとやろうや!(○):持続1.8秒・速度4500
夏メジロドーベルは下り坂固有持ち
固有○(下り坂中盤後半速度)、継承△
成長率◎、適性▲、汎用性▲、スキル▲、進化▲
適性:中距離差し
現在評価:▲
固有は終盤目前の下り坂で発動するので一部コースでは接続も期待できる一方、終盤目前に下り坂がないと固有自体が発動しないので初心者には扱いが難しいタイプのキャラ。
固有が発動するコースでも終盤までの距離が短いと固有の速度アップの恩恵を十分に受けられなかったりするので(速度アップが加速部分にかかってしまう)活躍できるコースは限られてきます。
接続の恩恵が十分受けられるコースであってもこれまでTier1クラスになったことはないので性能的には普通レベルの域は出ないと思います。
接続の恩恵が最も受けられる2400mはセイリオスや王手といった加速が追加され、相対的に(2400mでは)有効発動率が低いランダム加速の自前起死回生の価値もやや下がっています。
大胆不敵(▲):持続2.4秒・速度3500・加速1000(差し)
→もっと冒険してみた(○):持続4秒・速度3500・加速1000
起死回生(▲):持続1.8秒・加速4000(中距離)
→起死回生の一歩(▲):持続4秒・加速4000
トーセンジョーダンは順位条件無しの金加速が武器
固有▲(終盤速度)、継承×
成長率○、適性△、汎用性○、スキル▲、進化◎
適性:中距離以下先行
現在評価:▲
覚醒スキルはそれぞれ先行と差し用ですが進化させると二つとも先行差しの両方で使えるようになります。
最大の売りは先行でも使える順位条件のない乗り換え上手を積めるという部分。距離が短い程加速スキルの重要性が上がるので、マイル以下での活躍も期待できます。
ただしマイルは初期Fで短距離にいたっては初期Gと魔改造(育成)難易度は高いので(中距離以外は)気軽に育てられるとは言い難いキャラ。
レースプランナー(▲):回復550(先行)
→トレンドプランナー(○):持続3秒・回復550・速度1500(先行差し)
乗り換え上手(○):持続1.8秒・加速4000(差し)
→ノってこ!(◎):持続1.8秒・加速4000・回復150(先行差し)
ゼンノロブロイは中距離か長距離で進化の分岐が可能に
固有○(終盤速度)、継承△
成長率▲、適性△、汎用性▲、スキル○、進化○
適性:中長距離先行
現在評価:▲
3番人気以内で固有が普通からすごく族に強化されます。
ただこの3番人気以内という条件を安定して満たすのはなかなか大変。同じ強化条件を持つ2400m加速のシリウス固有セイリオスもですが、この手の人気条件持ちスキルは4番人気以下だと弱くなるので基本的に手持ちが弱ければ弱いほど恩恵を受けにくくなります(無微視点だとこの条件も軽視できない)。
進化スキルの追加で中距離向け(速度付き)と長距離向け(すごく回復)の育成ができるようになったので使い勝手は以前より向上しています。
レースプランナー(▲):回復550(先行)
→英雄への道標(○):回復750
→物語を紡ぐ者(○):持続3秒・回復150・速度3500
光芒円刃(▲):持続3秒・速度3500(中距離)
→光輝く剣(○):持続3秒・速度4500(中距離・長距離)
スイープトウショウは追加進化スキルが当たり
固有△(終盤速度)、継承×
成長率○、適性○、汎用性▲、スキル▲、進化○
適性:中距離以下追込
現在評価:▲
前回の進化スキル追加の記事にも書いていますがスイープは追加された新進化スキルが当たり。持続4秒の終盤現在速度アップはかなり優秀。
スイープの固有は長い距離と相性が悪いので(長距離で最終コーナー突入時に5位以下はきつい)活躍場所は基本中距離以下になります。
進化スキルに加えてパワーヒシアマから迫る影も取れるようになっていますが、パワー成長率20%のスイープにパワーサポカを入れるとパワーが極端に盛れる代わりに他のステが歪みそうな点が不安材料。
下校後のスペシャリスト(△):回復550(追込)
→放課後魔法少女(△):回復550・速度1500
熱いまなざし(△):持続3秒・速度ダウン2500(追込)
→チャームマジック(○):持続3秒・速度ダウン2500・現在速度1500
→サルビア☆スプレンデンス(◎):持続4秒・現在速度3500
バレフラッシュは追加スキルは微妙だが元が強い
固有▲(終盤速度)、継承×
成長率▲、適性△、汎用性△、スキル○、進化○
適性:中距離差し
現在評価:▲
中距離で強力な現在速度を捨てて金回復を入れる理由が思いつかないので追加スキルに関しては微妙評価(中距離で金回復が必要になっている時点で育成失敗感)。
ただ元からあった終盤現在速度の進化スキルは強いので中距離差しで十分にやれる性能ではあります。
独占力を持っているのでデバフ運用も可能ですが、これに関しては他に代用できるキャラが何人もいるので特筆する点はなし。
独占力(▲):持続3秒・速度ダウン2500(中距離)
→勝利へのレシピ(◎):持続4秒・現在速度3500
→仕込みは完璧(△):回復750
光芒円刃(▲):持続3秒・速度3500(中距離)
→黒い閃光(○):持続3秒・速度4500
セイウンスカイは逃げ必須のアンスキ持ち
固有☆(終盤加速)、継承☆
成長率▲、適性○、汎用性○、スキル○、進化▲
適性:マイル中距離逃げ
現在評価:○
逃げ必須(一部コース除く)のアンスキ持ちで特に継承親として長く活躍を続けています。逃げ育成に力を入れるなら自前で持っておきたいキャラ。
本体性能は他の逃げに比べるとハナ取り性能でやや遅れをとっていることもあって自身はそこまで活躍できていません。
逃げに力を入れるなら必須ですが、逆に逃げにまったく力を入れないのであれば自前で持っていなくても特に問題がないともいえます。
セイウンスカイはデイリーレジェンドでピースを集めることでも解放できるので、今すぐ必要でなければこちらでコツコツピースを集めて解放も可能です。
先陣の心得(△):持続3秒・速度3500(長距離)
→ファストリトリープ(△):持続4秒・速度3500
→大物狙いの心得(△):回復750(中距離)
脱出術(○):持続3秒・速度3500(逃げ)
→脱出大作戦(◎):持続4秒・速度3500
トゥインクルコレクション第二弾まとめ
・クリオグリは全盛期を過ぎた
・神タマモは強そうだがそこまで活躍できていない
・夏ドーベルは固有接続できるコースならやれるがTier1になれるタイプではない
・通常ジョーダンは魔改造できるなら短めの距離で面白い?
・ロブロイは選択肢が増えて順当に強化
・スイープは追加スキルが当たり
・バレフラッシュは追加スキル微妙も元々強め
・セイウンスカイは逃げ育成に力を入れるなら必須級だがデイリーレジェンドでも入手可能
全体的に弱くはないが必須級といえるキャラもほとんどおらず(逃げ因子用のセイウンスカイぐらい)他で代用できるレベルなので、推しでまだ未所持というキャラがいなければ性能目的で無理に引きに行くほどではないと思います。