このページでは2月中旬に開催が予定されている「チャンピオンズミーティングSPRINT(スプリント)」(阪神芝1400m曇稍)のスキル優先度と罠スキルをまとめています(キャラによってもスキル優先度は変わったりするのであくまで一つの目安のようなものです)。
スキルの優先度評価等はあくまで現時点でのものなので、ルムマや練習の結果内容等を見て評価を修正したり新たにスキルを追加する場合がありますm(_ _”m)
※ロケットスタートの追加と一部スキルの優先度を修正
阪神芝1400mコース概要
下り坂が600m弱あるコース
・コースボーナス補正は無し(詳しくはこちらのページを参照)
阪神芝1400mはスタート後向こう正面の直線を450m走った後にコーナーに入って第4コーナーの半ば過ぎから終盤が始まるコース。短距離で有効な定番加速はだいたい有効発動します。
下り坂が600m弱とかなり長いので賢さの重要性が高く(脚質Sも強力)、短距離かつ最終直線に上り坂があるのでパワーもなるべく高くしておきたいところです。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 補足 | |
目標 | 1600↑ | 550~650 | 1200↑ | 1200↑ | 1200↑ | スタミナ消費スキルを使う場合はスタはもう少し欲しいか |
理想 | 1600↑ | 600~650 | 1400↑ | 1300↑ | 1300↑ | 下り坂の長い短距離なのでパワー賢さの重要性も高い |
コーナースキルは終盤接続の可能性がある一方で、終盤の加速中の発動になってしまう場合もあります(タイミング次第で稼げるバ身に大きな差)。
スキル | 終盤接続 | 無効発動 | 補足 |
直線スキル | 可能性無し | 加速中の発動あり | ゴール直前と最終直線入り直後以外は基本有効 |
コーナースキル | 可能性有り | 加速中の発動あり | タイミング次第で稼げるバ身に大きな差 |
スキル優先度評価
優先度の高い汎用強力スキル(直線スキル・序盤巧者等)
汎用系強力スキル | ||||
S評価(強力) | A評価(強力) | B評価(有用) | C評価(有用) | |
短距離直線○ | 冬ウマ娘○ | 凍て風 | 中盤巧者 | |
脚質直線○ | 右回り○ | レースの真髄心 | スリップストリーム(逃げ以外) | |
直線巧者 | 弧線のプロフェッサー | 道悪○ | 下り坂巧者 | |
お先に失礼っ! | 短距離コーナー○ | アオハル点火力 | ||
尻尾上がり | 脚質コーナー○ | コーナー加速○ | ||
序盤巧者 | レースの真髄体 | 末脚 | ||
ネバーギブアップ | スプリントギア | |||
仕掛け準備 | ||||
ウマ好み(逃げ以外) | ||||
序盤系やネバーギブアップは優先的に取りたい
今回は序盤に同脚質内で前の位置取りを取ることが非常に重要になるので序盤に発動する可能性のある直線スキルや序盤巧者(後者は序盤確定)は優先的に取っていきたいところ。後述する差しの溢れる情熱等も強力。
ネバーギブアップは中盤コーナー発動ですが、他のコーナー系と違って加速中に発動することはなく接続期待値も高いのでこれも今回積んでおきたいスキル。スピドゥラメンテのおかげで以前より取りやすくなっているのも大きいです(メイから取るのはきつい)。
弧線のプロフェッサーとコーナーは加速中に発動してしまう可能性がある分(2割前後)、ネバギブより一段階評価を下げています。
短距離はスピード緑の価値がやや低下
短距離は最高速度で走る区間が中長距離より短い分スピード緑スキルの価値がやや下がります。逆にパワーの重要性は上がるので今回に関しては冬ウマ娘○(右回り○)も。道悪○も同程度の評価となります
盤石地固めトリガーとしても有用です。
スプリントギア等の白加速も取れるなら取りたい
有効発動率はそこまで高いわけではありませんが、短距離は加速ゲーなのでこの手の白加速も積めるなら積んで損はないでしょう。
金スキル持ちのスピバクシンや賢さカレンはそれほど強くないので、スプリントターボや準備万全まで取りに行く必要はないと思います(スキル自体が弱いのではなく、それを取りに行く編成が弱いという意味)。
ウマ好みはPDM解除の恩恵はないが
ウマ好みは今回PDM(ペースダウンモード)解除の恩恵はありません。ただ序盤に発動する可能性がある貴重なスキルではあるので入れて損はないでしょう(逃げは基本除く)。
今回微妙・罠寄りの汎用スキル(最高峰の夢や一部継承速度)
汎用系微妙・罠スキル | ||||
D評価(微妙) | E評価(微妙) | F評価(罠) | G評価(不発) | |
曇りの日○ | 最高峰の夢 | 恵福バルカローレ | 左回り○ | |
非根幹距離○ | 折れない心 | ∴win Q.E.D. | 春夏秋ウマ娘○ | |
阪神レース場○ | 登山家 | 良バ場○ |
最高峰の夢や最終直線系は罠
阪神芝1400mは最終直線(残り356m)の時点ではまだ加速中なので最高峰の夢等の最終直線速度スキルによる恩恵がかなり少なくなります。最速加速で理想的な動きが出来た場合はまったく無駄にはならないようですが、コスパが悪すぎるので基本取得は非推奨。
最終コーナー終盤の残り400m地点で発動する恵福バルカローレ(正月オペラオー固有)等は恩恵ほぼゼロの罠スキルと化します。
短距離でスタミナ緑の価値は低い
短距離はスタミナがそれほどいらないのでスタミナ緑スキルの価値は基本低いです。二の矢や勇往邁進等のスタミナを消費する速度スキルを入れている場合はスタミナの要求値が上がりますがこれも基本的にはスタミナを600台まで上げる等して対応したいところ。
地固めトリガーがどうしても足りないという場合の最終手段。
阪急杯逃げスキル解説
逃げお勧めスキル(アンスキ・逃亡者等)
逃げ必須・強力スキル | ||||
SS評価(必須) | S評価(強力) | A評価(強力) | ||
アングリング×スキーミング | 危険回避 | 急ぎ足 | ||
盤石の構え | ポジションセンス | しゃかりき | ||
先駆け | アオハル賢 | 二の矢 | ||
コンセントレーション | 逃げのコツ○ | |||
トップランナー | ||||
逃亡者 | ||||
ロケットスタート |
白因子として欲しい汎用スキル | |||||
短距離直線○ | 短距離コーナー○ | ウマ好み | 遊びはおしまいっ! | 尻尾上がり | スプリントギア |
序盤巧者 | 折れない心 | 冬ウマ娘○ | 右回り○ | 道悪○ | レースの真髄体 |
地固め | 先駆け | 危険回避 | ポジションセンス | アオハル賢 | 押し切り準備 |
急ぎ足 | しゃかりき | 急発進 |
アンスキ必須で逃亡者もできれば欲しい
アンスキは最速発動するので必須。
逃亡者も今回は有効発動率が5割前後あって強力なので取れるなら取っておきたい。最低でも下位の押し切り準備は付けておきたいところです。
二の矢も普段は罠よりですが、短距離の今回に関しては有効発動がそこそこ期待できかつスタミナの不安が基本ないので積む選択肢もアリだと思います。
盤石の構えとコンセントレーション
盤石の構えは当然今回も必須で地固め妥協は厳しい。盤石と先手を両方積むのはサポカ的にきついので盤石+先駆けという形が今のテンプレ。自前で進化先手必勝を持ってる場合は盤石+先手。
短距離なのでコンセも欲しいところですが、両方積む編成はなかなか難しくどちらを優先するかで言えば短距離でも逃げは盤石優先になります(スズカのような自前コンセ持ちは当然コンセも取る)。
スピバクシンから取れるロケットスタートも強力な序盤加速。ただ持続時間が1.5秒と盤石地固めより短いので一段階評価は下げています(下位の急発進は欲しい)。
スタートしてから直線が長いので危険回避も有効
スタートしてすぐコーナーのコースだと危険回避が罠になる場合もありますが、阪神芝1400mはスタートしてから直線が450mあるので逃げ三点セットが全て有効に機能します。因子をしっかり用意しないと取得するのが少し難しいですがそれだけの手間をかける価値はあります。
逃げ有用スキル(軽い足取り等)
逃げ有用スキル | ||||
B評価(有用) | C評価(有用) | D評価(微妙) | ||
軽い足取り | 粘り腰 | |||
Silent letter | ||||
CHERRYスクランブル |
アストンマーチャンや赤バクシンは1200mがベスト
アストンマーチャンや赤サクラバクシンオー固有はどちらも残り400m発動で今回は67m遅れになるのでかなり微妙になります(どちらも史実で1400mの重賞を勝ってはいますがw)。
逃げ罠スキル(紅焔ギア・プランチャ等)
逃げ罠スキル | ||||
E評価(微妙) | F評価(罠) | G評価(不発) | ||
プランチャ☆ガナドール | 紅焔ギア/LP1211-M | あっぱれ大盤振る舞い! | ||
勝ち鬨ワッショイ! | ||||
Do Ya Breakin! |
プランチャや紅焔ギアは発動タイミングが悪い
プランチャ(通常エル固有)は発動が遅すぎて微妙。紅焔ギア/LP1211-Mは逆に早すぎて終盤まで加速効果が残らないのでどちらも今回積む必要はありません(バ身計算だとプランチャはゼロというわけではないのでFではなくE評価にしています)。
阪急杯先行スキル解説
先行お勧めスキル(つぼみ・鍔迫り合い等)
先行必須・強力スキル | ||||
SS評価(必須) | S評価(強力) | A評価(強力) | ||
つぼみ、ほころぶ時 | 鍔迫り合い | コンセントレーション | ||
ヴィクトリーショット! | 地固め | かっとばせ! | ||
盤石の構え |
※盤石の評価を一段階下げました
白因子として欲しいスキル(先行) | |||||
短距離直線○ | 短距離コーナー○ | ウマ好み | 遊びはおしまいっ! | 尻尾上がり | スプリントギア |
先行直線○ | 先行コーナー○ | 冬ウマ娘○ | 右回り○ | 道悪○ | レースの真髄体 |
序盤巧者 | 地固め | 真っ向勝負 | 勝利に向かって | 垂れウマ回避 | |
折れない心 | ペースアップ |
つぼみ・ヴィクショは必須加速
つぼみは最速発動なので先行の必須加速。ヴィクショは36m前発動ですが継承版でも効果が十分残るのでこれも今回必須加速となります。
鍔迫り合いも短距離では有効発動率が高いのでこれも優先度は高いです。最低でも下位の真っ向勝負は欲しいところ。
先行も盤石は欲しいが地固めでも妥協可能か
とにかく最初に前の位置を取りたいので先行でも盤石の構えを積む価値はあります。ただ逃げと違って先行は盤石絶対必須というわけではなく地固めでも一応妥協可能。
地固めは因子から狙って賢さサポカはコンセ持ちのアストンマーチャンや中盤4秒速度のかっとばせ持ちの賢さマックを入れるというやり方もあります。因子から地固めを取るのが難しい場合は賢さブルボンのほうを優先したほうがいいか。
先行の盤石とコンセの扱いはまだなんとも言えないところがあるので後でしれっと優先度を変えているかもしれませんm(_ _”m)(現時点ではコンセより盤石地固めのほうを優先順位上にしています)
かっとばせ下位の勝利に向かっては効果量が激減するので取得非推奨。
先行有用スキル(アンストッパブル等)
先行有用スキル | ||||
B評価(有用) | C評価(有用) | D評価(微妙) | ||
アンストッパブル | 抜け出し準備 | Best day ever | ||
軽い足取り | 善後策 | 風光る | ||
アガッてきた! | ||||
直滑降 | ||||
垂れウマ回避 | ||||
勝利の鼓動 | ||||
I’m possible |
直滑降は有効率2割台
下り坂で発動する先行用加速スキル直滑降は有効発動率は2割台と高くありません。ただ短距離は加速の比重が高くなる条件なのでこのレベルの有効率でも積めるなら積んでおきたい。
善後策(プランX)は直滑降よりさらに有効率が低いので一段階評価を下げています。
Best day everは最速発動はするものの効果量が非常に低いので微妙扱いとしています。
抜け出し準備は終盤接続の可能性はあるが
抜け出し準備は最終コーナーで発動するので終盤開始地点が最終コーナーのコースでは終盤接続の可能性があります。最終コーナーに場所が限定されている分他のコーナー系よりも接続率は高い。
ただし加速中の発動になる可能性もその分高く、持続1.8秒と短いことを考えるとそこまで高い評価はできません(東京マイルのように終盤開始地点が最終コーナーの終わり間際なら無効率が低いので有用ですが;;)。
垂れウマ回避は短距離では有効発動率は低いが
短距離は終盤開始地点が最終コーナーでバ群が横に広がっているので垂れウマ回避(ノンストップガール)の有効率は高くありませんが、うまく発動した時の恩恵は大きいので下位の垂れウマは取れるなら取って損はないと思います(レア版のノンストを取りにいくほどではない)
先行罠スキル(王手等)
先行罠スキル | ||||
E評価(微妙) | F評価(罠) | G評価(不発) | ||
One Ture Coror | 咲け咲け私! | 王手 | ||
ぐるぐるマミートリック | 紅焔ギア/LP1211-M | |||
勝利に向かって | まき直し | |||
向上心 | ロケットスタート |
王手は発動しないので取得しないよう注意
阪神芝1400mは王手が発動しないので絶対に取得しないようにしてください(育成の凱旋門賞を勝ちやすくするためでも非推奨)。
阪急杯差しスキル解説
差しお勧めスキル(溢れる情熱・気骨稜稜等)
差し必須・強力スキル | ||||
SS評価(必須) | S評価(強力) | A評価(強力) | ||
レッツアナボリック | 一足飛び | 勝利の鼓動 | ||
乗り換え上手 | I’m possible | |||
溢れる情熱 | 勇往邁進 | |||
気骨稜稜 | 進出開始 | |||
※気骨稜稜の評価を上方修正(1/21)
白因子として欲しいスキル(差し) | |||||
短距離直線○ | 短距離コーナー○ | ウマ好み | 遊びはおしまいっ! | 尻尾上がり | スプリントギア |
序盤巧者 | 折れない心 | 冬ウマ娘○ | 右回り○ | 道悪○ | レースの真髄体 |
差し直線○ | 差しコーナー○ | 一足飛び | 差し切り体勢 | 溢れる情熱 | ひたむき前進 |
フルスロットル | 進出開始 | 十万バリキ | プレッシャー | ペースアップ |
アナボリックは6位のみだが貴重な最速加速
メジロライアン固有のレッツアナボリックは6位でしか発動しませんが、貴重な最速加速かつ電光石火トリガーにも成り得るので(相性問題以外で)積まない理由はないと思います。
紅焔ギア/LP1211-M(マルゼン固有)は逃げ先行だと発動が早すぎて無効ですが、後方脚質だと有効加速として機能することがあります。
電光石火は強いが入手手段の問題あり
電光石火は強力な金加速ですが問題は入手経路がパワールビーのみという点。パワーサポカは現状編成に入れにくくこれを入れるとステを盛るのが難しくなります。
パワールビーを入れるのではなく因子から下位の一足飛びを引っ張るほうがステも盛りやすくなります。上の表には電光石火ではなく一足飛びのほうを記載しています。
無論電光石火を自前で持っている本体ルビーは取らない選択肢は無し。
金加速は最低1つは欲しい
乗り換え上手は短距離だと有効発動率の高い強力な金加速となります。
これもサポカからはやや取りにくいですが、夏バンブーやトーセンジョーダンあたりは自前で持っているので強力です(前者はスプリントターボも所持)。
溢れる情熱は差し用序盤速度
溢れる情熱は差し用の貴重な序盤速度スキルなのでヒントが貰えたら優先的に取得する価値あり。
賢さダイヤはすごく中盤速度の勇往邁進に加えて溢れる情熱のヒントも持っているので差し育成で非常に有用なサポカです。
気骨稜稜はタイミング次第で電光石火トリガーになる
気骨稜稜は発動タイミング次第で終盤接続や電光石火(一足飛び)トリガーになるので取れるなら欲しいスキル(下位版のひたむき前進も悪くない)。
根性キングから気骨稜稜と威風堂々のどちらかを選択して取得できますが、ルムマだと前者を取っている人のほうが多い感じです。
残り200mの終盤速度(勝利の鼓動等)
今回は最高峰の夢等の終盤速度が有効に機能しないので、加速完了後に発動する残り200m速度の価値が上がります。
先頭だと発動しないので先行だとその部分が気になりますが、差しなら有効に発動する可能性も高いので積む価値は十分あると思います。
差し有用スキル(位置取り押し上げ・十万バリキ等)
差し有用スキル | ||||
B評価(有用) | C評価(有用) | D評価(微妙) | ||
位置取り押し上げ | 恐れぬ心 | 熱血!!風紀アタック | ||
十万バリキ | キレる脚 | |||
アガッてきた! | ||||
紅焔ギア | ||||
威風堂々 |
キレる脚は加速中に発動する可能性あり
短距離は最終直線に入った段階ではまだ加速中でこの手の最終直線速度スキルは無効発動になる可能性があるので今回優先度を下げています。遅れて出れば強い終盤速度にはなるので後でお勧め度を変更するかもしれません。
差し罠スキル(彼方・応援団等)
差し罠スキル | ||||
E評価(微妙) | F評価(罠) | G評価(不発) | ||
外差し準備 | 彼方、その先へ… | 王手 | ||
一歩から | 轟!トレセン応援団!! | |||
詰め寄り | 大局観 |
彼方、その先へ…は基本無効発動
メジロドーベル固有(彼方、その先へ…)は短距離だと早めに発動してしまうので基本無効発動となります。
応援団も発動が遅く条件も厳しいので同じく罠評価。
阪急杯追込スキル解説
追込お勧めスキル(電光石火・抜群の切れ味等)
追込必須・強力スキル | ||||
SS評価(必須) | S評価(強力) | A評価(強力) | ||
レッツアナボリック | 電光石火 | 気骨稜稜 | ||
強攻策 | ||||
勝利の鼓動 | ||||
I’m possible | ||||
抜群の切れ味 |
一応追込のスキルもまとめていますが、今回追込は非常に厳しいので基本的にはお勧めしません。
抜群の切れ味は有効率は高いが掛かり無し条件等あり
短距離なので有効発動率自体は高いですが、乗り換え上手より順位条件が1つ狭くさらに掛かり無し条件もあるので使い勝手は良くないです。
追込の金加速は抜群の切れ味より電光石火のほうを評価上にしていますがどちらをメインにしたとしても厳しい戦いになる可能性は高いでしょう。
追込有用スキル(打開策等)
追込有用スキル | ||||
B評価(有用) | C評価(有用) | D評価(微妙) | ||
打開策 | 仕掛け抜群 | |||
アガッてきた! | ||||
紅焔ギア |
追込罠スキル(迫る影等)
追込罠スキル | ||||
E評価(微妙) | F評価(罠) | G評価(不発) | ||
迫る影 | 彼方、その先へ… | |||
早仕掛け | 轟!トレセン応援団!! | |||
詰め寄り | お見通し | |||
策士 |
迫る影が有効ではないので非常に厳しい
今回は迫る影が終盤111m後発動で遅すぎるのでただでさえきつい追込がさらに厳しい立場になっています。
新スキル等で環境変化が無い限り今回推し以外で追込を採用するのはお勧めしません。