4月30日のガチャ更新で「☆3【慈雨華影】スーパークリーク」が新たに実装されました。 スーパークリークは初期の星2キャラの1人で今回2着目の別衣装バージョン(3体目)となります。 このページでは新衣装スーパークリークの性能解説を簡単にまとめています。
忍者スーパークリークの性能
忍者クリーク評価
固有○(中盤回復+速度) | ||||
継承× | ||||
成長率○ | 適性× | 汎用性▲ | スキル○ | 進化○ |
チャンミ▲ | LOH○ | 競技場? | ||
目標:ジュニア0戦・クラシック3戦・シニア4戦 | ||||
適性:長距離先行 | ||||
初期評価:▲ | ||||
短評:安定感は向上も終盤力に不安 |

適性と成長率
成長率はスピード10%・スタミナ13%・賢さ7%。バランスはいいですがパワー成長率がないのでUAFだとそこが欠損しやすいのが気になるところ(パワーは因子で補いたい)。
マイルも走れないので野良レースの選択肢が狭いのも難点(因子周回視点でも最悪の適性)。
固有スキル(忍法・ほほえみ心結の印)は回復と速度の複合
忍法・ほほえみ心結の印 | ||||
固有 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 備考 |
本体 | 6秒 | 回復550 | 速度2500 | 速度アップは中長距離のみ |
継承 | 3.6秒 | 回復150 | 速度500 | 〃 |
順位条件は2位~5位(LOH2~6位)。発動タイミングは中盤のコーナーとなっています。
回復量は普通に金回復相当ですが条件さえ満たせば不発することがない固有に回復があるのは安定感という意味で優秀。
速度アップは中長距離のみですが適性や進化スキル的にマイル以下で使う理由はないので実質複合固有といっていいでしょう(サクラローレルの固有に近い)。
順位条件を満たせれば持久力温存より前に発動
レース中盤のコーナーというのはは基本的に位置取り調整より前になるのでそこで順位条件を満たせていれば持久力温存より前に発動する優秀な回復となります。
先頭では出ないのと忍者クリークは終盤勝負には弱いので固有不発ケアとバ群伸ばしを兼ねて自分で逃げも出すのが良さそうです。
継承固有は効果量が激減
継承版は他の複合固有同様本体に比べて効果量が大きく下がります(回復150・速度500)。
クリーク(マイルダートG)はG1ボーナスを非常に盛りにくいキャラでもあるので継承固有を使うことはほぼないと思います。
忍者クリークのスキル関連
長距離先行向けのスキルを取得可能
入手 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 |
初期スキル | △ | 長距離 | 中盤 | 深呼吸 | 回復150 | ||
初期スキル | ▲ | 先行 | 中盤 | 攻めの姿勢 | 2.4秒 | 速度1500 | |
初期スキル | ○ | 先長 | 終盤最速 | 本領発揮 | 1.2秒 | 加速2000 | |
勝負服 | ◎ | 先行 | 直線 | 先行直線○ | 3秒 | 速度+1500(○) | 速度+2500(◎) |
勝負服 | ▲ | 長距離 | 中盤後 | 影打 | 2.4秒 | 速度1500 | |
イベント | ▲ | 汎用 | コーナー | コーナー回復○ | 回復150 | ||
イベント | ▲ | 先行 | 中盤 | 栄養補給 | 回復150 |
覚醒金スキルはアンストッパブルと怪物
種類 | 評価 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 | 強化 |
覚醒Lv2 | ▲ | 汎用 | 中盤 | ペースアップ | 1.8秒 | 速度1500 | ||
覚醒Lv3 | ▲ | 先行 | 中盤 | アンストッパブル | 2.4秒 | 速度3500 | ||
進化 | ○ | 先行 | 中盤 | 流水流走 | 2.4秒 | 速度4500 | ○ | |
覚醒Lv4 | ◎ | 長距離 | 直線 | 長距離直線○ | 3秒 | 速度1500(○) | 速度2500(◎) | |
覚醒Lv5 | ◎ | 先長 | 中盤 | 怪物 | 1.2秒 | 加速4000 | 4バ身以内 | |
進化 | ◎ | 先長 | 中盤 | 神仙蝶変の術 | 1.2秒 | 加速4000 | 6バ身以内 | ○ |
アンストッパブルを進化させるとすごく族に強化
中盤に発動する速度スキルで順位条件は無し。進化させるとすごく族に強化されます。
2.4秒なので物凄く強いというわけではありませんが無難に優秀な中盤速度になります。
進化条件1 | 速度スキルを3個以上所持 |
進化条件2 | スピード800以上 |
怪物を進化させると発動条件が6バ身以内に緩和
忍者クリーク最大の目玉が怪物の発動条件の緩和(4バ身以内→6バ身以内)となります。
怪物は相手の逃げ次第で不発することが珍しくないのでその点がLOHで使う場合の大きな不安材料ですが、6バ身以内に緩和されたことでそのリスクが軽減されます。無論展開次第では6バ身以内でもそれを満たせず不発するケースはあるので確実に発動できるというわけではありません(-_-;)
そして自前怪物の最大のメリットは長距離先行キャラの呪いの装備のような存在となっている賢さオペラオー(怪物持ち)を編成に入れなくても済むという点。
UAFシナリオは賢さ1枚編成が基本なのでその枠をオペラオーからマックイーンにできるのは大きなアドバンテージといえます。
進化条件1 | 先行で長距離G1を4勝以上 | 先行スキル4個以上所持 |
育成はし易いがTier1にはちょっと足りない感あり(まとめ)
長距離先行キャラ |
固有回復と自前怪物で育成はしやすい |
怪物の発動率も向上 |
中盤力は非常に高い |
終盤力には不安あり |
推しでなければスルー |
自前で回復と加速を持っているので育成はしやすいタイプのキャラ。中盤力も非常に高く怪物の発動条件が緩和されているので安定した走りは期待できます。
不安点はやはり終盤力の無さ。同じ長距離先行の餓狼ナリブやナリタトップロード等は終盤発動の強い固有を持っているのに対して、クリークはそういったスキルを自前で持っていないのでそこの差で勝ち切れないケースも結構出てきそうです。
長距離LOHで先行を出すなら餓狼ナリブやトプロより良さそうですが、1着を取ることが重要なチャンミだと少なくともTier1になるようなキャラではないというのが第一印象。
推しなら引いて後悔はしない性能ですが、推しでなければスルーでも問題ないというのが忍者クリークに対する個人的な評価となります。
賢さナリタタイシン
新賢さタイシン評価
固有:絆ゲージが80以上の時、賢さボーナス | ||||
練習性能◎ | 金スキル◎ | ヒント◎ | UAF○ | 将来予測○ |
汎用性▲ | 得意率○ | レスボ○ | トレ効○ | イベント▲ |
金スキル:飛翔脚(持続2.4秒・速度3500) | ||||
金スキル:迫る影(持続0.9秒・加速4000) | ||||
初期評価:◎(性能SS) | ||||
凸目安:実用1凸理想4凸 |
連続イベントは3回目で取得する金スキルを選択
1人でだって 連続イベント1回目 | ||
じゃあマニュアルにも頼らずやらなきゃね | 賢さ+10 『推力十分』のヒントLv+2 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
|
なら、キャロットシューズ1つください! | スピード+10 『直線一気』のヒントLv+2 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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周りに目を向けて 連続イベント2回目 | ||
選択肢なし | 体力+15 賢さ+15 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
|
助ける番 連続イベント3回目 | ||
爽快だったよ! | スピード+15 賢さ+30 『飛翔脚』のヒントLv+2 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
|
トラブルがあったのなら、俺も手伝ったのに | スピード+7 賢さ+7 スキルPt+30 『迫る影』のヒントLv+2 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
連続イベントの1回目にレアスキルの下位版のヒントが貰えます。
別に、ほっといて | ||
せめて応援させて! | スタミナ+5 スキルPt+15 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
|
でも、力になりたいんだ | パワー+5 スキルPt+15 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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別に、邪魔しないで | ||
遅くならないようにな | 『追い上げ』のヒントLv+1 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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無理はよくない | スキルPt+30 ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
金スキルは飛翔脚と迫る影
評価 | 種類 | 条件 | 場所 | 持続 | 効果1 | 効果2 | チャンミ | LOH |
○ | 速度 | 追込 | 中盤後半 | 2.4秒 | 速度3500 | 5~9位 | 6~12位 | |
◎ | 加速 | 追込 | 終盤最速 | 0.9秒 | 加速4000 | 不問 | 不問 |
金スキルは飛翔脚と迫る影の2つから選択できる形。迫る影が必要なコースではそれを選び影が無効なコースでは飛翔脚のほうを選んで取る形になります。
迫る影は長距離や一部中距離(凱旋門賞等)マイル(東京)で必須の加速なので自前で迫る影を持っていない追込キャラを育成する場合は事実上必須枠となります。
所持スキルは追込用がほとんど
入手 | 評価 | Pt | 種類 | 条件 | 場所 | 名前 | 持続 | 効果1 | 効果2 |
練習 | ▲ | 180 | 速+レ | 追込 | 中盤 | 打開策 | 2.4秒 | 速度1500 | 横移動150 |
練習 | ◎ | 130 | 速度 | 追込 | 直線 | 追込直線○ | 3秒 | 速度1500(○) | 速度2500(◎) |
練習 | ○ | 180 | 速度 | 追込 | 最終直 | たぎる血潮 | 2.4秒 | 速度2500 | |
練習 | ▲ | 180 | 速度 | 追込 | 中盤後 | 推力十分 | 2.4秒 | 速度1500 | |
練習 | ▲ | 160 | 速度 | 追込 | 中盤 | 惜しみなし | 2.4秒 | 速度2500 | 持久力-200 |
練習 | ▲ | 180 | 速度 | 追込 | 後半 | 影踏み | 2.4秒 | 速度1500 | |
練習 | ○ | 160 | 加速 | 追長 | 終盤始早 | 好機を捉えて | 1.2秒 | 加速2000 | |
練習 | ○ | 180 | 加速 | 追込 | 終盤直 | 直線一気 | 0.9秒 | 加速2000 | |
イベ | ▲ | 160 | 速+加 | 長距離 | 終盤 | 追い上げ | 3秒 | 速度1500 | 加速500 |
イベ | ▲ | 180 | 速度 | 追込 | 中盤後 | 推力十分 | 2.4秒 | 速度1500 | |
イベ | ○ | 180 | 加速 | 追込 | 終盤直 | 直線一気 | 0.9秒 | 加速2000 |
所持スキルは全て追込用となっています。
1凸からスキルPtボーナスが付くテーブル(凸数別比較)
ナリタタイシン | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 |
得意率 | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
友情ボーナス | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
やる気効果 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
トレーニング効果 | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期絆ゲージ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
初期スピードアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
ヒントLv | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
ヒント発生率 | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
レースボーナス | – | – | – | 5% | 10% |
ファン数ボーナス | – | – | – | 10% | 15% |
賢さボーナス | 0+2 | 0+2 | 0+2 | 0+2 | 0+2 |
賢さ友情回復量 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
スキルPtボーナス | – | 1 | 1 | 1 | 1 |
1凸からスキルPtボーナスが追加されるテーブルとなっており、3凸からレスボとファンボも付きます。
無凸でもトレ効果が10%あり1凸でスキボが付くので1凸からでも一応使えるバランスになっているといえます。
まとめ(無料80連の当たり枠)
追込用次世代サポカ |
迫る影は特定コースで必須 |
無料80連の当たり枠 |
追込育成メインなら自前で欲しいが・・・ |
パワーヒシアマゾンが編成に入れにくいサポカだったので、無理せず迫る影を取ることができる実質初めてのサポカとなります。
3周年で追加された追込用の新スキルも大量に所持しているので因子周回も含めて追込育成においては必須級。推しが追込だったりで追込育成をすることが多いなら自前で持っておきたいサポカといえます。
ただ追込育成をそこまでしないなら追込育成時に借りる枠でもOK。
その内セレクトピックアップでこの賢さタイシンが復刻される可能性も高いので、相方(スタミナヒシミラクル)が微妙な今回ではなくその時回して+引換券等で完成を目指すという形でも十分ではないかと思います。