10月30日のガチャ更新で「☆3【紫雲の夢見取り】トウカイテイオー」が新たに実装されます。
トウカイテイオーはアニメ2期の主人公かつ初期キャラの一人で今回2着目の別衣装バージョン実装となります(通常版含めると3体目)。
このページでは和服トウカイテイオーの性能解説を簡単にまとめています。
和服トウカイテイオーの性能
和服トウカイテイオー評価
成長率:○
適性:△
汎用性:△
固有:○(継承△~×)
スキル:○
進化:◎
チャンミ:▲
LOH:△
育成難易度:普通
適性:中長距離先行
目標:ジュニア0戦・クラシック4戦・シニア3戦 ※合宿被り無し
初期評価:▲
短評:長距離でも有効発動率の高いランダム金加速持ちの有馬特攻キャラ
※☆>◎>○>▲>△>×の順(☆と×は滅多につけないので実質4段階評価)
※実装直後は評価を修正する場合あり
※目標レースにメイクデビューは含めていません
成長率はスピード・スタミナ・賢さがそれぞれ10%ずつ。バランスのいい成長率といえます。
通常版や赤版と違って長距離適性が初期Aになっていますが、長距離育成をする場合は長距離因子は必ず入れることになるのでBがAになっている恩恵は特に無し。
固有スキル(歌舞歓楽や、ああをかし)は2400~2500mで現在速度追加
順位条件はチャンミ基準で1位~5位?(LOHは1位~6位)。発動場所は最終コーナー後半以降。詰め寄られるという条件もあるので、脚質分布や展開次第でその条件を満たせないケースもありそうです。
2400m~2500mでは現在速度アップも追加されます。
コース別の最終コーナー後半の位置
固有や後述の進化スキルが2400~2500m特化なのでその距離のG1レースのみ挙げています。
ダービー:加速部分に少しかかっている感もあるが一応有効発動
有馬記念:加速完了後に固有発動
凱旋門賞:加速中の発動になってしまう
トウカイテイオーと他キャラの相性値
※相性値上位と継承親として使う可能性がありそうなキャラのみ抜粋
36:メジロマックイーン
34:ダイワスカーレット
31:シンボリルドルフ
31:ヤエノムテキ
30:ゼンノロブロイ
30:テイエムオペラオー
28:ビワハヤヒデ
27:キタサンブラック
27:スーパークリーク
25:ゴールドシップ
25:スペシャルウィーク
24:ナリタブライアン
19:ニシノフラワー
継承版は現在速度350まで弱体化
継承版は通常速度1500に現在速度350(2400~2500mのみ)まで弱体化します。
現在速度とはいえこの効果量では強いとはいえないので継承の優先度は高くないと思います。
本体:持続5秒・速度3500・現在速度1500(2400~2500mのみ)
継承:持続3秒・速度1500・現在速度350(2400~2500mのみ)
和服トウカイテイオーのスキル関連
先行向けのスキルを取得可能
初期スキル
・スタミナキープ(▲)
・真っ向勝負(▲)
・本領発揮(○)
育成イベント
・攻めの姿勢(▲)
・食らいつき(▲)
覚醒金スキルは鍔迫り合いと余裕綽々
覚醒Lv2:尻尾上がり(◎)
覚醒Lv3:鍔迫り合い(▲)⇒天賦の身こなし(◎)
覚醒Lv4:先行直線○(◎)
覚醒Lv5:余裕綽々(○)⇒盤楽遊嬉(◎)
鍔迫り合いを進化させるとすごく加速に強化され有効発動率も大幅アップ
真っ向勝負上位の加速スキル。順位条件はチャンミ基準で1~5位(LOHは1~6位)。
終盤始めの方というの終盤フェーズの前半2分の1の区間のことで、2400mの場合は1600~2000mの2分の1で1600~1800mで発動するという意味。終盤始めの方早めはそのさらに半分の1600~1700mで発動となります。というか終盤始めの方早めとかいう変な書き方やめてくださいw
分かりやすくまとめると、和服テイオーの進化鍔迫り合いは2400~2500mでも短距離並みに有効発動するということになります。
スタミナが十分に高いとイコールスタミナが1000以上が条件。
効果量がすごく(5000)に上がる点も非常に強く評価は◎。
進化条件1
ジャパンCと有馬記念を勝利or加速スキルを2個以上所持
進化条件2
スピード800以上
余裕綽々を進化させると発動場所が中盤直前から中盤後半に変化
中盤直前(つまり序盤)に発動する回復スキル。順位条件はチャンミ基準で1~5位(LOHは1~6位)。
進化させると発動場所が中盤直前から中盤後半に変化するので終盤接続も期待できるようになります。逆に回復のタイミングは遅くなり効果量も下がるので、持久力温存が出やすくなるなどの問題もあり。
進化条件1
育成イベ「シンを射る」で命中or速度スキル3個以上所持
進化条件2
スタミナ600以上orパワー800以上
鍔迫り合い:持続1.8秒・加速4000→5000・有効発動率大幅アップ
先行直線○:持続3秒・速度1500
盤楽遊嬉:持続?・回復550→350?・速度2500?
中盤力に不安
固有:最終コーナー後半以降発動の速度+現速度
進化1:終盤加速スキル
進化2:中盤後半発動の速度スキル(効果量は直コ◎と同じ2500相当)
一応一つは中盤速度があるとはいえ効果量がそこまで大きいわけではなく、それ以外は終盤に寄った構成になっているので中盤力にはかなり不安が残ります。
有馬記念の場合逃げも多く出てくる可能性があり、さらに中盤力の高い水着マックやサクラローレル等もいると中盤でそれらに後れを取って終盤地点で加速発動の条件を満たせずにそのまま終わりという恐れもあります(自分で逃げを出しにくい感もあり)。
2400mは加速が豊富
和服テイオーの一番の売りが終盤始めの方早めに発動する金加速ですが、2400m(ダービー)の場合他により安定して発動する加速があるのでその有難みがそこまでないというのもあります。
有馬記念に関しては、先行の加速が基本怪物頼みでそれも前との距離等面倒な条件があって安定しないので、有効発動率の高い金加速を自前で持っているのは強力といえます(有馬特攻と言われている大きな理由)。
まとめ(和服トウカイテイオーを引くべきか?)
有馬記念特攻的性能
汎用性には欠ける
中盤力は低いので相手次第でなにもできない恐れも
ハマれば非常に強いが・・・
推しでなければスルー
活躍できる距離が限定されている上に、そのコースでも中盤力の不安があるので手放しで強い!と言えるタイプではありません。
長距離でも有効発動率の高い金加速はハマれば強いので格上相手のジャイキリは期待できる性能といえます。
結論としては推しでなければスルーで問題ないと思います。