【グラブル】イベントVHワンパン周回!両面黄龍編成の武器の組み方

黄龍

イベントの周回に便利な両面黄龍編成にまとめています。

※現在開催中のイベント「熱闘!真夏のフードファイト」のEX周回編成を更新しました(6/28)

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両面黄龍の武器の組み方

両面黄龍編成とは

黄龍の加護
※要十天統べ

両面黄龍編成というのは黄龍の加護のバトル開始時にパーティーの奥義ゲージ30%アップの効果を両面にすることで2倍にして(60%アップ)、さらに十天統べアイテムの十天光輝の楯を使うことで十天衆の奥義ゲージを100%にしてゼロポチで開幕3チェを撃つ編成のことを言います。

アビポチや鰹召喚の手間がないので非常に効率が良く楽に周回することが可能になります。ハウンドドッグを使ったタイムオンターゲット編成より装備の敷居も低いです。

ただし注意点として両面黄龍はリミ武器やマグナⅡ武器の強力なスキルに召喚石の加護が乗らないので(黄龍の加護は全属性攻撃力50%アップと奥義ダメージ30%アップ)、普段使っているマグナ編成を適当に使い回すとびっくりするぐらいダメージが落ちたりします。

イベントVHワンパン失敗

さすがに武器編成が適当だとVHのワンパンすら普通に失敗します。

計算機とトライアルで調べる

土属性編(リミ武器・終末5凸無し)

武器編成

両面属性編成は通常・方陣・EXの3種類をバランス良く入れるのが基本になります。

通常攻刃枠:バハ武器・オメガ武器・マイムールヴィジョン
方陣攻刃枠:ゴブロ斧orゴブロ刀・オールドペルセウス
EX攻刃枠:アストラルウェポン・ゼノウォフ剣・ゼノウォフ琴・虚空槍
天司枠:揺るがぬ大地の拳

両面黄龍においてはマグナⅡ武器よりW攻刃のオールドペルセウスの優先度が高くなります。また普段はほぼ使う機会がないゼノウォフ琴も編成に入ってくることがあります(ウォフ剣が2本ある場合は琴より剣を2本入れたほうがいいです)

VHワンパン編成


奥義に属性バフがあるので2番手はサラーサではなくオクトーを配置するのがベスト。

終末武器やアストラルウェポンはなくても大丈夫なので、VHワンパンの敷居は高くありません。

EXワンパン編成


主人公はサポアビに渾身がある銃装備キャバルリー。メイン武器はバアル武器のマイムールヴィジョンあたりが最適。

奥義バフを撒けるオクトーを2番手に置いて、3・4番手に奥義後に追撃があるジークフリートとダーントを入れればEXもワンパン可能です(装備のハードルはそれなりに高い)。

【熱闘!真夏のフードファイトワンパン動画】

火属性編(リミ武器無し)

計算機

計算機結果
※マグナ武器以外は最大1本で計算

通常攻刃枠:バハ武器・プロメテ杖・ガンダ拳・オメガ武器等
方陣攻刃枠:コロ杖・夏ノ陽炎・永遠拒絶の斧等
EX攻刃枠:アストラルウェポン・ゼノウォフ斧・ゼノウォフ刀・ウシュムガル等
天司枠:赤き熾炎の剣

ゼノウォフ斧や刀を2本以上持ってる場合はウシュムガルを外して入れる形になります。

W攻刃のプロメテ杖やガンダ拳は両面黄龍編成においては非常に優秀な武器。

非ATEXワンパン編成


かなりハードルは高いが、終末5凸・アストラル5凸に加えてキャラと武器にプラスを全振りしたら非ATでもEXを両面黄龍のワンパンで倒せるようになりました(稀に下振れで足りない時あり)。

主人公のジョブはキャバルリー一択。銃装備時のサポアビの渾身効果がかなり強力です(下記SS)

石はとにかく高ステのガチャ石を並べます。無凸ミカエルを入れると逆にダメージが落ちました。

炉無しなので(船は火船)団サポありなら確殺できると思います(炉無しでもランヴェがいればおそらく可能)。

キャラのLB(指輪)
エッセル:攻撃力1500・奥義ダメージ+24%
ジークフリート:攻撃力1800・奥義ダメージ+18%
パーシヴァル:攻撃力1200・奥義ダメージ+18%

LBは奥義ダメージ最優先。

【参考動画】

敵が1体の場合(終末・アストラル・課金要素無し)


「The End of THE DOSS」のVHボスは少しHPが高め(約650万)ですが、終末・アストラル・課金キャラ・武器無しでも両面黄龍3チェでワンパン可能です。

ジークフリート等の奥義が強いキャラがいれば装備のハードルはさらに下がります。

敵が2体の場合(インドイベ時)


この時は4凸プロメテ杖がまだできていなかったので5凸コロ杖を2本入れています。

敵が2体になってる時は少し面倒。まず2番手(エッセル)と3番手(ツバサ)の奥義で上の敵を倒して、4番手(ルリア)の奥義で防デバフを入れて最後チェンバでトドメを刺す形。ルリア3番手だと奥義のデバフが無駄になるので、ルリアは4番手に配置するのがお勧め。

終末orオメガ武器の第二スキルをCB上限にすると、チェインバーストのダメージが200万を超えるので仕留め切れるようになります。

メインにゼノ刀を装備させておくとミリ残しの時にカウンターでトドメを刺せたりします(敵の特殊が多段の場合は100%発動するわけではない)。

水属性

VHワンパン編成


通常攻刃枠:シグルズの弓・バハ武器等
方陣攻刃枠:リヴァ短剣・エウロペ琴・終末武器(CB上限)等
EX攻刃枠:ゼノコキュ琴・ゼノコキュ杖・クラリオン・バイデント等
天司枠:美と慈愛の杖

VHは終末無しエウロペ琴無しの4凸リヴァ短剣編成でも余裕でワンパンできました。天司石(ガブリエル)は無し。

ゼノコキュ琴はメインに持つと特殊に反応して追加ダメージを与えてくれるので、持っているなら最優先で装備することをお勧めします。

非ATEXワンパン編成

水でも非ATEXワンパンできたので編成を載せておきます。



※水船有り炉無し

2番手は全体にストレングスを撒けるウーノがベスト。3番手はサポアビに渾身がある水着イシュミールを入れて、4番手は奥義後に無属性99万の追加ダメージが発生するヨダルラーハを入れています。

3人の奥義ダメージだけでは数%残ってしまうので、特殊技に反応して追加ダメージを与えるゼノ琴も必須級。

全員LBに奥義ダメージUPがついていても下振れするとかなりぎりぎりなので、同じキャラ・装備でもLB次第では届かないかもしれません。

光属性

マグナ編成(リミ武器・5凸終末無し)


※マグナ武器以外は最大1本で計算

通常攻刃枠:黄龍槍・シュヴァ剣等
方陣攻刃枠:シュヴァ剣・終末武器(CB上限)等
EX攻刃枠:アストラルウェポン・コロゥ剣・コロゥ銃等
天司枠:永遠の知識求る竪琴
コスモス枠:4凸コスモス剣

光属性は両面黄龍でもEX武器を多めに入れるより、シュヴァ剣等の剣武器を敷き詰めた4凸コスモス入り編成のほうが火力が上になる模様。

加護が乗らないのでここでもミトロンの弓は出番無し。

VHワンパン編成


メイン黄龍槍のおかげで終末武器無しでもかなりオーバーキルしています。ロボミがいなくてもソーン・ルリア・フュンフの無課金キャラ編成でも余裕で倒せます。

非ATEXワンパン編成

月末イベントの周回は基本的に非AT時にVHをワンパン周回してトリガーを集めてATにEXをワンパンするという形が一番効率がいいですが、黄龍槍やロボミで奥義火力の高い光属性に関しては非ATでも装備とキャラが揃っていればEXをワンパン周回することが可能です。


非ATEXワンパンに関しては確定クリを撒ける2番手最終ソーンと400万超えの奥義ダメを叩き出すロボミは必須級。終末5凸があればマグナでも非ATEXワンパンは十分可能です。

主人公のジョブは被ダメカウンターがあるキャバルリーが理想。

サラは奥義ゲージが貯まりにくいので3チェインを繋げるために必ず4番手に配置するようにしてください。

ただし現在復刻開催中のイベントボス「ベリアル」は普段のEXよりHPが少し高めなので、マグナだと武器のプラスもしっかり振らないと安定させるのは厳しい感じでした。

ゼウス装備(非有利相手可)


光には黄龍槍やロボミという奥義編成におけるオーパーツともいえる存在があるので装備が揃っていれば有利相手だけでなく非有利相手であっても両面黄龍ワンンパンが可能。

従来よりHPが高いボス(780万)であってもワンパンで倒せます。

ただし装備のハードルはかなり高め。

風属性編(リミ武器・マグナ2・5凸終末無し)

計算機


※マグナ武器とヴィントホーゼ以外は最大1本で計算

通常攻刃枠:バハ武器・オメガ武器・青竜牙矛等
方陣攻刃枠:ティア拳・オールドナラクーバラ・永遠拒絶の槍等
EX攻刃枠:アストラルウェポン・ヴィントホーゼ・ゼノサジ槍・ゼノサジ拳等
天司枠:果てぬ風呼の魔弓

シエテのサポアビ

風属性には味方全体の奥義ダメージUPのサポアビを持つシエテがいるので、他属性に比べて両面黄龍VHワンパンのハードルはかなり低いです。リミ武器や終末5凸どころかマグナ2武器無しでも余裕で達成できます。

VHワンパン編成


古戦場の2100万ワンパンなどと同様シエテは必ず2番手に配置。

武器だけでなくキャラやサブ石も含めた完全無課金編成でVHワンパンいけました。

この装備で船炉に武器のプラス無しだと稀にミリ残しすることがあるので、風船に変えたり武器にプラスを振れば確殺できるようになります(終末5凸やエタラヴがあればそこまでする必要は無し)

ヴィントホーゼ無しでも無問題

ヴィントホーゼ無しでも行けるのかと不安に思われる方もいるかもしれませんが、この編成でもVHワンパンできたのでVH周回に関してはヴィントホーゼはなくても大丈夫です。

闇属性編(リミ武器無し)

VHワンパン編成


通常攻刃枠:バハ武器・オメガ武器・麒麟弓等
方陣攻刃枠:アビススパイン(アバター杖)・終末武器等
EX攻刃枠:アストラルウェポン・ゼノディア刀・ゼノディア槍・麒麟剣等
天司枠:闇の子の歯牙

バザラガは被ダメに反応して奥義並みの追加ダメージを与えてくれるので、両面黄龍編成において非常に強力なキャラです。

エクストラクエスト高速周回

コラボや復刻イベントのエクストラクエスト(EXTREME)周回でも両面黄龍は使えます。

月末イベントのVHと違って2戦あるので開幕から奥義を撃つことはできませんが、主人公のジョブを黒猫道士等の全体攻撃ができるジョブにして1戦目の敵を1ターンで倒すと、2ターン目の敵にフルチェが撃てるのでサクサク周回できます。

光属性編(リミ・終末武器無し)


コラボイベのエクストリームは1戦目と2戦目で敵の属性が異なりますが(1戦目がで2戦目が)、フルチェを撃てる2戦目は非有利でも余裕で倒せるので、1戦目に有利になる光属性で行くほうがいいと思います。

リミ武器や終末武器などがなくても黒猫やソーン(通常全体攻撃)を使えば余裕で討伐可能。上のSSみたいな適当な編成でもいけるので装備のハードルはそれほど高くありません。

1戦目は下の敵のほうがHPが高いので、確定TAできるコラボキャラ(渋谷凛&島村卯月&本田未央)は4番手に置くのがお勧めです。

ただしソーン等の十天衆を使う場合は、2番手や3番手に置いて統べ称号(十天光輝の楯)を付けていると1戦目に奥義が発生してしまうので統べ称号を外す等して奥義を撃たないようにしてください。

風属性編(リミ・終末5凸無し)


「お子様ランチdeOHMLリミュエール♪」のEX1戦目の敵は3体ですがいずれも体力は20万もないので、両面黄龍で通常10万程のダメージを出せれば黒猫全体攻撃+残り3人で全て仕留めることができます。

2戦目はフルチェで余裕。

装備もリミ武器や終末5凸等はなくても大丈夫なのでハードルもそれほど高くありません。

火属性編(リミ・終末5凸無し)


エッセルを4番手に置いておくと2番手が上の敵を仕留め損ねても3番手が上を倒した後にエッセルの単奥義で4番手を確殺できます。

2戦目は終末無しマグナの3チェでもかなりオーバーキル気味だったので装備のハードルも高くありません。


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ダメージが微妙に届かない場合

リミットボーナス(奥義ダメージ)を振る

装備やキャラを最適化しても微妙にダメージが届かないことがあります。その場合はリミットボーナスの奥義ダメージに☆を振ることで安定して届くようになる可能性があります。

オクトーLB

リミットボーナス別の奥義ダメージ比較表

 ☆☆(3枠)☆☆☆(3枠)
1回目1,602,0172,049,776
2回目1,304,0232,047,800
3回目1,210,7362,087,319
4回目1,311,3881,399,077
5回目1,603,5512,051,752
6回目1,626,5662,896,342
7回目1,296,6582,065,584
8回目1,560,5901,605,871
9回目1,224,2382,089,295
10回目1,802,4271,635,510
平均値1,454,2191,992,833

普段使いの場合はオクトーの奥義ダメのリミボは☆3まで振らなくても上限に届くので☆3まで振る恩恵はあまりありませんが、VHワンパンのような上限ダメージを出しにくい条件下だとリミボの奥義ダメをMAXまで振ると結構ダメージが伸びます。

※EXリミボの方に奥義ダメアップを付けてもダメージは伸びるが、さすがに奥義上限アップより優先して付けに行く必要はなし

管理人のオクトーは久遠の指輪を使っていますが、久遠無しでもクリティカルと奥義ダメージの枠全てを☆3にすることは可能です。

武器のプラスを振る

武器のプラスを振ることでダメージが伸びます。

一例:水2000万チャレンジ

上のリンクは水の2000万チャレンジですが、武器のプラスを振ることでポチ数を1つ減らすことに成功しています。

プラスを移すのは少しめんどくさいですが一考の余地はあると思います。

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