【グラブル】十天衆の個人的取得・最終解放(限界超越)の優先度(最新版)

十天衆一覧

十天衆の取得と最終解放の優先度を独断と偏見でまとめました。

なお、優先度の評価はあくまで個人的な意見であり、優先度が低い=弱いという意味ではありません。

現在復刻開催中のイベント「こくうしんしん」で未所持の十天衆1人orヒヒイロカネを貰えます(前回開催時にプレイしていない方のみ

終末5凸を加えた優先度の記事を新たにUPしました

参考記事:【グラブル】ヒヒイロカネの使い道!十天最終と終末5凸の優先度は?

※評価はSS~Dの6段階
※お勧め度を一部を見直し(7/7)

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十天衆の優先順位

ウーノ

ウーノ
属性:水属性
種族:ハーヴィン
タイプ:防御
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力(水着ルシオ)・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力(水着ルシオ)・高難度・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・バブ・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(水着ルシオ所持で手動メインなら
限界超越優先度110Lv・130Lv
※12月21日に限界超越実装

加入時点~最終解放

未解放段階だと100%カットができるだけのキャラという感じで、火力面の問題から出番は少ないです(恒常キャラのほうが遥かに強い)。最終解放をしないのであれば加入の優先度は高くありません。

刹那の閃き

しかし最終解放後は一転して水属性最強クラスのアタッカーとなり(2アビのいつアサが非常に強い)、100%カットや奥義のバリアで味方の渾身維持にも多大な貢献をしてくれる攻守を兼ね備えた万能キャラに生まれ変わります。

インフレが進んだことや全属性カット無効のマルチが増えたことで出番が減っていましたが、水着ルシオの3アビをウーノにかけるレスラー運用が強いので、水着ルシオを所持しているなら最終解放の優先度はかなり上がると思います。

そしてバランス調整で3アビに火属性100%カットが追加されるので、全属性カット無効の火六竜ウィルナスに対する適性もさらに高くなりました。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
吸収効果(3T)効果
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(不壊の剛盾)
敵から受ける火属性ダメの最大値1万固定
★LB追加
「アビリティダメージ上限UP」追加
Lv130★3アビ強化
「被ダメージを火属性に変換(3T)」追加
★LB追加
「確率で自分以外の最もHPが低いキャラをかばう」追加
Lv110

限界超越させると奥義効果に吸収(3T/1000)が追加されます。

後述のソーンに比べると地味な感じですが、LBでダメージ上限アップもつけられるのでウーノを短期アタッカーとして使っているなら限界超越させる価値は一応あると思います。

Lv120~130

レベル130まで強化すると3アビに火属性変換が付くので、ベルゼバブ等の全属性カット無効のマルチでも3アビを100%カットとして使えるようになります。

一時は高難度で出番がない状態になっていましたが、ここまで強化できれば高難度で本来の盾役としての運用も可能になるので攻防を兼ね備えた強キャラになると言えそうです。

ソーン

ソーン
属性:光属性
種族:ヒューマン
タイプ:バランス
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力・高難度・フルオート
バトル相性(短期・つよばは・ルシH・バブ・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(最終だけやる場合)
限界超越優先度110Lv・130Lv
※12月21日に限界超越実装

加入時点~最終解放

私が最初に取得・最終解放した十天衆です。

未解放段階だと麻痺(60秒)を入れるだけのキャラと言えなくもないですが、十天衆を初取得する段階だとこの麻痺の恩恵がかなり大きいです。

二王の諍い

最終解放すると麻痺を含めて弱体効果を90秒延長できるようになるので一気に世界が変わります。特につよばは攻略の難易度が大きく下がります。

奥義で味方全体に確定クリティカル(倍率50%)も付与できるようになるので、古戦場肉集めや黄龍編成の2番手(統べ前提)として大活躍。

つよばはの調整で現在は環境部屋を作る必要性がまったくなくなったので、それのみを目的として最終するのは微妙か(つよばは以外の高難度はほとんど麻痺無効)。

そしてバランス調整で2アビの「ディプラヴィティ」の攻撃ダウンと防御ダウンの効果量が25%に上方修正されることで主人公のミストと合わせて敵の攻防を下限まで落とさせるようになったので使い勝手もさらに向上しました。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
「次に発動するクリンチャーの性能UP
/即時使用可能」追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加「鳴弦の儀」
攻撃してきた敵の弱体効果の数に
応じて回避率UP
★LB追加
「弱体成功率UP」追加
Lv130★3アビ強化
「敵に天衝の正鵠効果」追加
(防御力減少.被ダメ上昇/永続消去不可)
★LB追加
「敵の弱体効果の数に応じて連続攻撃確率UP」追加
Lv110

限界超越させると奥義発動後に即3アビのクリンチャーが撃てるようになり、2回発動で実質ダメージも2倍になるので火力も大幅にアップします。

つよばはの緩和で最終解放の恩恵は少なくなりましたが、限界超越による火力の伸びはかなり大きいので光に力を入れるなら最終→限界超越と一気にやる価値は十分にあると思います。逆に最終だけなら現状はそれほど優先度は高くないか。

Lv120~130

120で弱体成功率アップのLBが解放されます。これによって麻痺の成功率もさらに上がりますが、つよばは以外で麻痺が入る高難度マルチはほとんどないのが現状w

130まで強化すると3アビに「天衝の正鵠」という敵の防御力を下げて被ダメをアップさせる永続消去不可のデバフが追加されます。

サラーサ

サラーサ
属性:土属性
種族:ドラフ
タイプ:攻撃
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力SS?・高難度・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(最終だけやる場合)※超越130までやるなら
限界超越優先度110Lv・130Lv
※2月19日に限界超越実装
※130のお勧め度を上方修正

加入時点~最終解放

グラウンドゼロ

敵に防御無視の無属性ダメージを与えられるグラウンドゼロ(通称グラゼロ)がアーカルムやスライムの周回で非常に重宝します。加入優先度に関してはトップクラスと言ってもいいキャラです。

最終に関しては以前のバランス調整で強化されたものの、他の十天衆に比べると(最終解放だけやる)優先順位は低いと思います。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
(斧モード)「強化効果を1つ無効化」
(剣モード)「無属性追加ダメージ回数増加」99万追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(虎頭龍尾)
自分が瀕死状態の場合、
必ずトリプルアタック/土属性追撃効果
★LB追加
「HPUP」追加
Lv130★3アビ強化
「瀕死状態の場合、ターン終了時に
攻撃行動を3回行う」追加
★LB追加
「奥義使用時確率でベルセルクフォージが即時使用可能」追加
Lv110

限界超越させると奥義効果にディスペル(斧モード時)と無属性ダメ1回(剣モード時)が追加されます。

ただ自由にモードチェンジができない等使い勝手は相変わらずよくないので、素材の重さを考えると限界超越の優先度は高くはないか・・・(130までやらないなら)

Lv120~130

120まで強化するとサポアビ効果で瀕死状態時に確定TA+3割追撃が付与されるようになります。

130になると瀕死状態時にグラゼロ(3アビ)使用で攻撃行動を3回行うので前述の確定TAや追撃も合わせると凄まじいターンダメージを出せるようになると思われます。ただし瀕死状態でグラゼロを使うのが条件なので開幕に使用しても3回行動ができないようなのでその点は注意が必要

レベル130サラーサは相当強いようなので、土古戦場が近いことも考えると、130まで上げる最初の1人に選ぶのは十分アリか。

オクトーの超越が個人的にちょっと期待外れだったので、最初に130まで上げる十天衆はサラーサにするつもりです

カトル

カトル
属性:水属性
種族:エルーン
タイプ:特殊
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力・高難度・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・ベリアル?六竜・天上
加入優先度
最終優先度(フルオート込みの評価)
限界超越優先度110Lv・130Lv
※2月19日に限界超越実装

加入時点~最終解放

エンドコンテンツのデバッファーとして極めて有能なキャラ。実装当初のアルバハHLやルシファーHで活躍しました。

最終カトル奥義

最終すると奥義が四天刃代わりになるので武器やキャラが揃っていない段階であれば非常に強力でフルオート適性もかなり高い。ただし手持ちキャラや装備が揃ってきて火力を優先するようになってくるとフロントから外れやすくなります。

グラビや奥義スロウ持ちでフルオート適性がかなり高いので、フルオ中心のスタイルなら最終優先度もアップ。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
「味方全体に水属性追撃効果(4T/10%)」
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(無垢なる切っ先)
被弾時に自分のダメージアビリティの
再使用間隔を1ターン短縮
★LB追加
「弱体成功率UP」追加
Lv130★3アビ強化
「味方全体にランダムな強化効果を2つ付与」追加
★LB追加
「喪失状態の敵から受けるダメージを軽減」追加
Lv110

限界超越させると奥義に1割追撃(4ターン)が追加されます。

武器に例えると四天刃がパラゾニウムにパワーアップしたという感じ(数値は少し低いがw)。

水属性はワムデュス槍等で追撃の恩恵も大きいので、特にフルオではかなり強くなっています。

ただし終末進境等奥義枠の追撃とカトル追撃は重複せず上書きしてしまうのでその点は注意が必要です。

Lv120~130

120でサポアビが追加されると被弾の度にダメアビの使用間隔が短縮されるので、全体攻撃の敵が相手だとかなりの頻度で1・2を撃つことができそう。

130になると3アビにランダムで強化効果が2つ付与されるようになります。

確率は不明ですが、アビ上限UPや奥義上限UPにダメ上限UPが付与されることもあるようなので運次第ではありますがさらに強力になりそうです。

フュンフ

フュンフ
属性:光属性
種族:ハーヴィン
タイプ:回復
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力・高難度・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・バブ・ベリアル・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(光で高難度をやらないなら以下)
限界超越優先度110Lv・130Lv
※4月19日に限界超越実装

最終すると非常に優秀な回復役となります。

フュンフ2アビ

特にマウント兼弱体全解除の2アビの使い勝手が素晴らしい。デバフが厄介なマルチもフュンフがいるだけで楽に立ち回ることができるようになります。ルシファーHソロでも大活躍しました。

リレイズや蘇生持ちなので、とにかく全滅させないあるいは戦闘不能キャラを出さないという点においてフュンフの右に出るキャラはいません。

天上征伐戦に関してもフュンフがいれば一気に攻略が容易になります。

イオ砲やレスラー編成では出番はありませんが、高難度に関してはフュンフがいるだけで立ち回りが格段に楽になるので光属性に力を入れるなら優先して解放する価値は十分にあると思います。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
スロウ効果を追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(スーパーミラクルスペシャルホーリー)
味方全体のターンダメージを軽減
★LB追加
「弱体耐性UP」追加
Lv130★2アビ強化
「味方全体にディスペルガード効果」追加
★LB追加
「光属性キャラがアンデッド・呪い耐性」追加
Lv110

限界超越させると奥義にスロウが追加

ただルシHでパラロスを受けるときに奥義スロウでズレて失敗といったことが発生する可能性があるので事故要素になり得る恐れも。

スロウが重要なベリアルHLの適性はかなり高いと思います。

Lv120

120のサポアビで追加されるターンダメージの軽減というのは火傷だったりフェディエルHLのようなマルチのターンダメージを軽減するという意味でいいんですかね?このへんははっきりしたら追記予定。

フュンフは元々弱体耐性が高く(80%)、弱体耐性☆3(10%)とEXリミボで弱体耐性10%以上をつけることでデバフを無効化することができますが、120で追加されるLBを振ることでEXリミボを弱体耐性から別のものに変更することも可能になりそうです。

Lv130

130になると2アビにディスペルガードが追加され、LBに「光属性キャラがアンデッド・呪い耐性」が追加されるのでさらに高難度適性がアップ。

シス

シス
属性:闇属性
種族:エルーン
タイプ:攻撃
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力SS・高難度・フルオート
バトル相性(短期・アーカーシャ・ルシH・バブ・六竜
加入優先度
最終優先度
限界超越優先度110Lv・130Lv
※4月19日に限界超越実装

周りが30~40万程度しか出ていない時でも一人上限殴りが可能な超火力アタッカー。

2アビの敵対心アップは実質かばうで、3アビでターン制恐怖も入れられるようになったので殴ることしかできないキャラではなくなりました。

手動のデスラー編成でもフルオート編成でもメインアタッカーとして大活躍するので、最終解放の優先度は非常に高いと思います。

限界超越後

強化Lv強化内容
超越時★奥義強化
「神狼Lvが2上昇」追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(不壊の剛盾)
神狼Lvに応じて回避率UP
★LB追加
「カウンター与ダメUP」追加
Lv130★2アビ強化
「神狼Lvが6の時、ターン進行時に攻撃行動を2回行う」追加
★LB追加
「バトル開始時に神狼Lv上昇」追加
Lv110

シスはアーカーシャをはじめ短期編成での採用機会も多いのでダメ上限アップの恩恵も大きく優先度はかなり高い。

奥義効果の神狼レベル2上昇も非常に優秀と言えます。

Lv120~130

130まで上がると2アビ使用時に攻撃行動を2回等(神狼レベル6が条件)火力面がさらにアップ。

開幕神狼レベル3も非常に強力。

シエテ

シエテ
属性:風属性
種族:ヒューマン
タイプ:攻撃
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力?・高難度?・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・バブ・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(リミナルメア未所持なら優先度UP)
限界超越優先度110Lv・130Lv
※6月29日に限界超越実装

シエテサポアビ

居るだけで味方全体の奥義ダメージが50%上昇するので(最終すると奥義上限もアップ)、未解放段階でも置物として機能します(風属性限定)。特に黄龍編成では非常に強力。

バランス調整前は剣光の管理が非常に面倒でフロントから外れることも多かったが、剣光レベルが自動で上昇するようになったことで使い勝手が劇的に改善。

剣光レベル1ごとに別枠乗算の攻撃10%アップ(最大50%)がかかるのも優秀。

以前のような他属性出張こそ不可になりましたが、風で使う分にはかなり強くなっているので、風に力を入れるなら優先的に最終させる価値があると思います。

七星の煌めき

剣光の仕様が改善されたことで仕込みに手間がかかっていた4アビ(1ターンで2000万超えのダメージ)も簡単に撃てるように。

ルシHやベルゼバブといった高難度マルチとの相性も抜群なので、最終優先度はかなり高くなっています。

ただリミテッドナルメアの登場で風の短期編成がリミメア・水着コルワ軸になったことで最近は出番が減りつつあるようです。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
味方全体のダメ上限UPを追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(ロット・イルジオーネ)
フェイタルチェインの与ダメUP+効果時間延長
★LB追加
「奥義特殊上限UP」追加
Lv130★2アビ強化
「FCゲージ30%UP」追加
★LB追加
「剣光Lvが1以上の時、確率で剣光Lvを1消費して弱体効果を1回無効化」追加
Lv110

限界超越させると奥義に味方全体のダメージ上限アップが追加

味方全体の火力がさらに強化されるので110解放の優先度は高いほうだと思います。

Lv120~130

120以降は主にフェイタルチェイン関係が強化されます。

V2バトルへの適性がさらに上がる形になりますが、逆に言えばV2以外では恩恵が得られないのでその点はかなりのマイナス材料。

現状では超貴重品の青紙を使って130まで上げる優先度は低いと言わざるを得ない感じ。

オクトー

オクトー
属性:土属性
種族:ドラフ
タイプ:攻撃
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力?・高難度?・フルオート
バトル相性(短期・ルシH・六竜・天上
加入優先度
最終優先度
限界超越優先度
110Lv(土古戦場で0ポチ3チェをやるなら
130Lv

※6月29日に限界超越実装
※限界超越のお勧め度を上方修正(7/7)

オクトー奥義バフ

オクトーは最終すると火力が大きく上がります。

200%奥義を撃てる上に奥義で味方全体に属性バフも撒くので、特に両面黄龍や片面黄龍クリュサオル編成において必須級のキャラ。

そして土属性でルシHに挑戦する際にもほぼ必須となるので(黄金騎士所持なら一応オバチェ代行は可)、土属性に力を入れるなら早めに解放しておきたいところ。

以前はフルオートでまったく使えませんでしたが、調整で2アビを使わなくなり3アビにスロウも追加されたのでフルオでも使えるようになっています。

ただし土はクリメアアナザーサンダルフォン等強キャラが多く、それらのキャラが揃っている場合は黄龍編成以外でオクトーを採用する機会がかなり減少しています。

またルシHに天破の祈りが実装されたことで土のオバチェ役としての役目も薄れつつあるので現状は解放優先度は高くないと思います。

限界超越後

強化Lv内容
超越時★奥義強化
味方全体に水属性カット(20%/3T)追加
奥義が特大→極大に
Lv110★LB追加
「ダメージ上限UP」追加
Lv120★サポアビ追加(八衢を切り裂く刃)
チェインバースト性能UP
★LB追加
「奥義特殊上限UP」追加
Lv130★1アビ強化
「奥義特殊上限UP3T」追加
★LB追加
「奥義使用時確率でアビ再使用間隔1T短縮」追加
Lv110

限界超越させると奥義に味方全体の水属性カットが追加

オクトーは元々奥義頻度の高いキャラなので、一度奥義が回りだせばほぼ常時水属性カット(20%/3T)の恩恵を受けた状態で戦うことができるようになります。

Lv120~130

120以降はチェンバや奥義特殊上限等が強化されます。

130まで上げると奥義使用時に確率でアビ再使用間隔短縮のLBが追加されることで3アビのスロウの頻度が上がるので、前述の水属性カットと合わせてフルオート適性がさらに上がると思われます。

ニオ

ニオ
属性:風属性
種族:ハーヴィン
タイプ:特殊
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力(手動長期)・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力?・高難度?・フルオート?
バトル相性(短期・ルシH・バブ・六竜・天上
加入優先度
最終優先度
限界超越優先度110Lv?・130Lv?(8月に実装予定)
※最終優先度を下方修正(5/15)

ニンアナンナ

1アビの昏睡は敵を数ターン行動不能にできる非常に強力なデバフ。ただ強力すぎるがゆえにソーンの麻痺等と同様に最近は無効化されてしまうケースも増えています。

九界の繁栄

最終解放するとバッファーとして大幅に強化されて、10ターン経過させる必要はありますが4アビ(4Tの間確定TA+追撃5割)で大ダメージを与えることも可能に。

ただし風は高難度に関してはアンチラ・ユリウス・シエテがテンプレになっている為高難度での出番はぼぼなく、短期編成の義賊やクリュサオルでもニオの席はないので以前に比べると最終解放の優先度はかなり下がったと思います。

ニオ4アビにシヴァやリーシャの追撃を重ねるムーブは依然として古戦場150ソロ等で強力なので、古戦場では今後も活躍する可能性はあるか。

エッセル

エッセル
属性:火属性
種族:エルーン
タイプ:バランス
未最終状態(Lv80):火力・高難度・フルオート
最終解放(Lv100):火力(手動長期)・高難度・フルオート
限界超越(Lv130):火力?・高難度?・フルオート?
バトル相性(短期・ルシH・六竜・天上
加入優先度
最終優先度(フルオートメインなら以下)
限界超越優先度110Lv?・130Lv?(8月に実装予定)

エッセルサポアビ

未解放状態だとサポアビのドロップ率アップ(未解放だと5%)と確定トレハンキャラとしての価値しかありませんが、グラブルにおいてドロップ率アップというのは非常に重要な要素なのでそれだけで取得する価値はあると言えます。ただし最終していないと戦力としてはほぼ使えません。

十狼の雄叫び

以前は最終しても使いにくいという評価でしたが、調整で敵をいつでも自由にブレイク状態にすることができるようになったことで使い勝手が一気に向上。初速と4アビの爆発力を兼ね備えた火属性トップクラスのアタッカーになっています。

フルオート適性は低いので(ブレアサをダメアビ発動で無駄にする為)、フルオートメインの場合は最終解放の優先度は下がるか。

ゼノ撃滅戦の武器にEXスキルが追加されたので、武器のドロップ率を上げられるエッセルの需要も再び上がっています

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限界超越

4月19日のアップデートでフュンフ・シスの限界超越が実装されています

レベル110


ヒヒイロカネ1個
・銀片200個
・六竜トレジャー50個
・ダマスカス骸晶20個
・光輪80個(光闇は2種40個ずつ)
・属性変更済みの依り代30本
※朽ち果てた武器無凸120本
※下位宝珠・ジーン・星晶の欠片がそれぞれ7500個ずつ

レベル110の必要素材はこんな感じ。はっきり言って非常に重いです。

しかも限界超越はレベル10ずつ解放していくとのことなので、今回のこれで終わりというわけではなく120や130に上げるときもまた別の素材が要求される可能性も高い。

レベル120


・マグナ2のマグナアニマ50個
・該当属性のプシュケー300個
・バハムートの紫電角100個
天星の欠片50個
・究竟の証100個
・蒼天の魂(JP20000)1個
・500万ルピ
※朽ち果てた武器無凸40本
※下位宝珠・ジーン・星晶の欠片がそれぞれ2500個ずつ

レベル120の必要素材はこんな感じ。110に比べると軽い気もしますが、天星の欠片は古戦場とドレバラでしか入手できないので、そういう意味では110より重いと感じる人も少なからずいると思います。

そして天星の欠片を入手するためにはまた星晶の欠片が必要になるので、ヘイローもさらに回らなければいけないことに。。。

天星器が要求されるのは予想の範囲内ではありましたが、星晶の欠片のことを考えるとかなり辛い(;’∀’)

レベル130

レベル130は110や120とは違い要求される素材は碧麗の証1枚のみとのこと。

ただ碧麗の証は古戦場1回毎に1枚しか入手できないので、他に要求素材がなくても強烈なストッパー要素には違いありませんが(;’∀’)

限界超越の優先度は?

限界超越させると奥義の強化、リミットボーナスの追加、LB強化回数上限UP等でキャラ(十天衆)が強化されます。

ただ確実に強くなるとはいえ、素材があまりに重すぎるので費用対効果という点で考えると微妙な感じも。

少なくとも(主要キャラの)十天最終が終わっていない段階の人が手を出すコンテンツではないのではないかと思います。

十天衆の取得・解放のまとめ

※フロントからの外れにくさという項目は撤廃しました(5/27)

十天衆加入最終超越
(Lv110)
超越
(Lv130)
ウーノ
ソーン
サラーサ
カトル
フュンフ
シス
シエテ
オクトー
ニオ
エッセル

加入優先度

サラーサ・エッセル>シス>その他

とりあえずサラーサとエッセルは早めに取得しておくといろいろ便利。

現十天衆最強のシスも早めに取っておきたい。

最終優先度

シス>サラーサ(130までやるなら)>フュンフ(高難度用)・エッセル>ウーノ(水着ルシオ前提)・ソーン・カトル(超越までやるなら)・シエテ>その他

どの属性に力を入れるかによっても変わってくるが、シスは最優先で解放しても損はないか。

シエテはルシHやベルゼバブといった最高難易度マルチでは強いが、リミメア登場で普段使いでの出番は減りつつあるので以前に比べると優先度は下がった感じ。

サラーサは130での強化幅が非常に大きいのでそこまでやるなら優先度は一気に上がるか。

フュンフは光で高難度をやるなら優先度はかなり高いが、逆に光で高難度をやらないなら優先順位は大きく下がります。

ウーノは水着ルシオを持っていて手動でやるならかなり強く、ソーンとカトルは限界超越までやるなら優先度はそれなりに高いか。

今は終末5凸というヒヒイロの新たな用途もできたので、優先度が低い十天衆は後回しにしてそちらを優先するという考え方もあります。終末5凸はリミ武器以上の性能を持つマジモンの壊れ武器なので。

十天衆の最終解放は大変な手間がかかるので、最終的には自分が強化したい属性や好きなキャラを優先するのが一番だと思います。

限界超越優先度

シス>サラーサ(130前提)>ソーン・カトル>フュンフ・ウーノ

シスはダメージ上限アップの恩恵が非常に大きいのでとりあえず誰か一人超越させるとしたらシスがお勧め。アーカーシャ等の短期編成は当然として、フルオもさらに時短できるのではないかと思います。ただ碧麗の証が現状貴重品すぎるので130に関しては慎重に判断する必要はあるか。

サラーサは130までやるなら優先度は高め。フュンフは光で高難度をやらないなら優先度は大きく下がります。

繰り返しになりますが、限界超越は最終解放以上に大変な手間がかかるので最終的には自分が強化したい属性や好きなキャラを優先するのが一番だと思います。

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