リーグオブヒーローズのプラチナ称号を獲得しました。
マッチングのほうは厳しくないどころかチャンミのラウンド1あたりと比べても明らかに楽だったのでプラチナ自体は楽に取れました。はっきり言うと簡単すぎるというレベル。
手持ち(主要逃げウマ全て未所持)的に最初から96傑は全く狙ってなかったので個人的にはこれでもう終わりという感じですね。
今回はリーグオブヒーローズの結果と個人的な感想を書いていきたいと思います。
リーグオブヒーローズ結果
※1日目の結果と出走ウマはこちら
LOH2日目の結果
※下にスリップストリーム・静かな呼吸・ありったけ・優位形成・神速・太陽の叡智
※青因子はスタミナ3・パワー10・賢さ2
面倒でしたがヴィクトリアマイルのミッション(福島の分)が終わってなかったので、距離S引かなかったらそれの消化に使おうと良鬼有りのクリオグリを育成したところ一発でできたので2日目からはこちらを採用。ミラ子とシービーは前回の記事の個体をそのまま出しています。
※1セット目はレイニーヒーロー発動
※3・4・5セット目はパフェ使用
※25戦25勝
LOH3日目の結果
※2セット目はサンライズヒーロー発動
※3・4・5セット目はパフェ使用
※25戦22勝
LOH4日目の結果
※3セット目はアウトサイドヒーロー発動
※2・4・5セット目はパフェ使用
※25戦23勝
4日目は2セット分SSが行方不明になったので3つだけ。
LOH5日目の結果
LOH6日目の結果
※1・7セット目はスパートヒーロー発動
※4・5・6セット目はパフェ使用
※35戦34勝
出走ウマの総合成績とポイント
出走させた各ウマ娘の成績と最終ポイントはこんな感じ。
クリオグリは良鬼付きの個体を作り直しましたが、結局トータルの率はシービーのほうがやや上という結果になりました。
相手が強い逃げ2以上の編成だったりきついモブロックを食らったりするとやはりちょっときつかったですね。
リーグオブヒーローズの感想
半端ガチ勢的には微妙なイベント
リーグオブヒーローズの目標は主に2つで、1つが2万ポイント到達で獲得できるプラチナ称号。もう一つがエクストラステージに進出できる96人(96傑)に入ること。
前者は予想以上にハードルが低く、全員とは言いませんがそこそこ育成していれば問題なく取れるレベル。最終日にはUG前半どころかSランクの距離A3体という編成でプラチナランクにいっているチームとも遭遇しました。
これに関してはチャンミが所謂ライト勢と呼ばれるような方にとってハードルの高いイベントになっていたので、ハードルの低いイベントを入れることでそういった方でも楽しめるようにという運営の意図があったんじゃないかと想像します。
それ自体は特に文句はありませんが問題なのは後者のほう。
96傑に入れないとかはそもそも今回は最初から目指してすらいなかったのでどうでもいいんですけど、では96傑を目指さない場合なにを目標に楽しめばいいかとなるとこれがほとんどないんですよね。
1.96傑入りを目指すガチ勢
2.チャンミはそれなりに本気で挑んでいるが96傑目指せるほど強くはない半端ガチ勢
3.チャンミはちょっとハードルが高いと感じているライト勢
ウマ娘ユーザーを大ざっぱに3つのグループに分けてみました。2番目はガチ勢という感じもしますが、96傑目指した人と同列にするのは失礼だと思うので半端という単語をつけて半端ガチ勢と定義しています(他にいい呼称が思いつかなかったw)
私自身は2に該当すると思っていますが、この立ち位置だと今回のLOHはプラチナはぬるく96傑は逆にハードルが高すぎるということで個人的にまったく盛り上がらずただ淡々とイベントを消化している感じになってしまってます。
ネットで感想等を見ても2に該当する感じの人で同じようなことを言っている人も結構見かけました。
次回のLOHではこのあたりの層が目標にし易いなにかが追加されれば嬉しいですね。逆にそういったものが追加されずに今回とほぼ同じ内容での開催だったら正直ガチ育成はしないかなと思います。
サポカやコース特化ウマの価値が減少
対人(チャンミ)で勝つというのはサポカを引く大きな理由の一つです。
しかし今回のLOHは対人といっても実際はチムレの延長で対戦相手もリアルタイムではなく所謂ゴーストが相手。
対戦結果が相手の成績には影響を及ぼさず、チャンミに比べてかなり勝ちやすいので(96傑を目指さないなら)ヒリつき感みたいなものはほとんどありません。
はっきり言うと、チャンミで勝つためにサポカを引こうと思うことはあっても、LOHで勝つためにサポカを引こうとは現状ちょっと思えないですね。
そして三女神に関しても、私自身は結局スルーしたんですけどLOHがこんな感じのイベントで今後チャンミの半分がこれになるなら女神引かなくてよかったなって正直思ってしまいました。
ダービー特攻と見られていたクリウオッカもそのダービーのコースを使ったイベントがこれなら引かなくて正解だったとやはり感じました。
まあ微課金的にはありがたい流れともいえるのでこの部分に関しては特に批判するつもりはないですが、ガチャの引き方を考え直すきっかけになりそうです。