【グラブル】ダマスカス鋼の使い道!優先度の高いリミ武器は?(随時更新)

SSR武器の上限解放段階を一段階上げることができるアイテム「ダマスカス鋼」。

月末のシナリオイベントやコラボ等で入手できる「ダマスカス骸晶」10個と交換で入手することができますが骸晶(通称カスカス)は十天衆の最終解放や限界超越などでも必要になってくるため無暗に交換することができません。

しかも在庫数に制限があるのでいくらカスカスを集めてもダマスカス鋼を無限に入手することは不可能。

先日記事にした金剛晶と並んで非常に入手難度が高い貴重なアイテムです。

一応こちらはゴールドムーン20個と交換という形でいくらでも入手することが可能ですけど、それには相当な額の課金が必要になるのであまり現実的ではありません。

今日はその入手難度が高い貴重アイテム「ダマスカス鋼」をどのSSR武器に使うべきかまとめていきたいと思います。

※前回の金剛記事同様独断と偏見でランク付けしています。また所持していない武器に関してはスキル等を見た上でのエアプ評価となることをご了承ください。

※リミ武器の評価を属性別に並べ替えました(2019/5/3)
※現物重ねについてのお勧め度を追記(2020/2/28)
※属性内優先度と総合お勧め度の欄を追加(2020/5/5)
※フルオートや高難度での有用性評価を追加(2020/6/20)
※堅守武器の追加と既存武器の評価を一部修正(2020/7/11)
※お勧め度を5段階に変更()(2021/2/25)
※マグナ編成における評価の追加と一部評価の見直しを実施(2021/5/25)

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リミテッド武器とサプ可武器のダマ投入お勧め度

基本的にダマスカス鋼はリミテッドキャラクターを解放する武器(通称リミテッド武器)に使うのがお勧めです。

というかそれ以外の武器に使うのはかなりもったいないです。

間違ってもイベント武器等に使ってしまわないように注意しましょう。

同一のリミ武器を複数凸るのはリスクがある

支配の天秤

支配の天秤入りの通称ハイランダー編成(10本全て異なる武器で埋める編成)が登場したことで同一のリミ武器を複数積み込む編成が型落ちになるケースが出てきています。

コスモス4凸等で同一武器を大量に積みこむ編成もテコ入れされてはいますが、依然としてハイランダーが非常に強力な属性(土や闇等)もあるので同一のリミ武器を大量に作るのはそれなりにリスクがあるということを事前に認識しておいたほうがいいでしょう。

後からスキルが変更される事例あり(追記)

7周年アップデートでリミテッド武器の太歳精弓とガリレオ・サイトのスキルが調整(変更)されることが発表されました。

武器の評価のところに現物重ねの是非に関する評価を記載していますが、これらはあくまで現時点における評価であるということを最初にお断りしておきます。

将来スキルが変更されて必要本数が増える可能性やリミ武器5凸で現物が必要(神石5凸のようなパターン)になる可能性を気にされる場合は、リミ武器の現物重ねはなるべく行わないことをお勧めします(特に性能が微妙な感じの武器は)。

技巧スキルの仕様変更(追記)

これグラ2021年4月号で技巧スキルの仕様の見直しを検討していることが発表されました。

具体的には通常技巧と方陣技巧の枠を全て加算方式でクリティカルの計算を行うというもの。

この変更で技巧スキル持ちのリミ武器の必要本数や価値が変わる可能性もあるので、技巧武器を凸る場合はこのことを念頭に置いたうえで最終的に決めることをお勧めします。

奥義(必殺・イクシード)やアビリティの上限枠が統一(追記)

技巧スキルの枠だけでなく奥義やアビリティの上限枠も統一されることがこれグラ2021年7月号で発表されました。

スキルの表記が終末のみでオメガがないので、終末とオメガが別枠になるという話もあるみたいですが、ただの記載忘れの可能性もあるので今回は同枠のままという前提で書いています

奥義上限枠

従来
通常必殺:上限30%
方陣必殺:上限30%
イクシード:上限30%
3枠合計:上限60%
オメガ?・終末:上限15%※ガンマリベレイション

従来は通常必殺・方陣必殺・イクシードの上限がそれぞれ30%で3枠合計の上限が60%とやや分かりにくいものでしたが・・・

新仕様
必殺統一枠(仮):上限75%
※必殺・イクシード・オメガ?終末(ガンマリベレイション)の合計

新しい仕様では枠ごとの上限等がなくなるようなので、例えば青玉等の通常必殺のみやエウロペ琴やアバター杖等の方陣必殺武器のみの編成でも奥義上限を30%以上積むことができるようになると思われます。

エウロペ琴に関しては片面でも1本で22.8%の上限アップになるので、仮にエウロペ琴を4本入れると上限の75%に到達する計算となります(オメガ武器の奥義上限も不要に)

この新仕様だとマグナの必殺武器()が強すぎる気がするので枠の統一時になんらかの調整が入る可能性もありそうです

青玉に関しては従来は両面だと2本で奥義上限30%の壁にぶつかっていましたが、この調整後は3本目や4本目の青玉を入れても(他に必殺武器を入れてなければ)一応奥義上限を上げられる計算になります。まあ実用性があるかどうかはまた別の話になりますが(エウロペ琴に比べると奥義上限の伸びは悪い)。

前述の技巧同様必殺武器の本数も変わる可能性があるので、現物重ねに関してはこの変更が来るまで様子見することをお勧めします。

アビ上限枠

従来
一般武器枠:上限40%
オメガ?・終末:上限50%※ベータリベレイション

新仕様
アビ上限統一枠(仮):上限100%
※技錬・アーツ・オメガ?終末(ベータリベレイション)の合計

オメガ終末枠を入れると仮定しても、従来より10%上昇する計算になる感じ。

枠が統一される場合は一応理論上はオメガ終末枠のアビ上限がなくても上限の100%まで到達は多分可能ですが、アーツや技錬だけでアビダメ上限を100%まで上げるのはちょっと現実的とは言えないので実際にアビ軸編成を運用する場合は引き続き終末orオメガ?にはアビダメ上限をつけることになりそうです。

マグナ編成のリミ武器にダマを使う価値はあるか?

上のSSは土マグナハイランダー編成にリミテッド武器である「一期一振」を入れた時の比較(バハ武器と入れ替え)。

攻刃Ⅲ・渾身スキルの武器やW攻刃系のリミ武器はマグナ編成でも1本入れると火力が伸びます。

ただし神石と違って加護が乗らないので、神石編成に1本入れた時と比べると伸び幅はかなり少なくなります。

で主題のマグナ編成に入れるリミ武器にダマを使う価値があるか否かですが・・・

基本的にはマグナの段階でリミ武器にダマまで入れるのは非推奨

ただその属性を神石に移行させる目途がある程度立っていて将来移行させるつもりであれば、先にリミ武器にダマを入れて作るというのはアリだと思います。

例えばティターン編成に移行すると決めているのであれば、マグナの段階で一期一振にダマを入れて編成に入れるという形(後で被っても責任は持ちませんがw)。

他属性なら火マグナにイクサバ等も一応同様の理由でアリか(闇マグナにフォールンは非推奨)。

上にも書いたように火力の伸び幅はそこまで高くはないので、神石に移行できる目途が立っていない段階でダマまで投入するのはお勧めしません。

お勧め度評価
:マグナの段階でも積極的にダマ投入する価値あり ※現在該当武器無し
:神石移行の目途がある程度立っていて将来移行を予定しているならアリ
例(イクサバ一期一振
:奥義効果やスキルがどうしても欲しいならアリだが優先度は低め
例(ブルースフィアサティフィケイト
:ダマ投入非推奨

属性内優先度と総合お勧め度の説明

属性内優先度=他属性のことは考慮せず同属性のリミ武器内での優先度
総合お勧め度=他属性の武器との比較を含めた上でのダマ投入のお勧め度

ダマスカス鋼投入(神石移行)のお勧め属性

お勧め度属性ヒヒ掘り高難度堅守入手難度マグナとの差
土属性
闇属性
光属性
火属性
水属性
風属性
※火属性と光属性の移行優先度を修正しました(6/29)

神石移行のお勧め度を以上としている以外の属性の総合お勧め度に関しては基本属性内優先度より1ランクから2・3ランク下げる形にしています。

光属性はネハン実装で短期性能が大幅にアップしており、堅守の入手難度も低く高難度適性もかなり高くなっているので、移行優先度が上がってきている感じ。

風属性はリミナルメアの実装で短期火力は大幅に上がりましたが、マグナとの差が現状まだ小さいので移行優先度は最下位としています。

弱点属性追撃の仕様が不具合として修正されて相対的にゼピュロスが強化されたので、今後ゼピュロスの移行優先度が高くなっていく可能性は十分あると思います

マグナとの差という部分を重視するなら水属性の移行優先度も高いが、技巧や奥義上限枠の統一で水マグナ編成が化ける可能性もあるので今急いでヴァルナに移行するのはお勧めしません(水古戦場も終わったばかりの為)

※属性内での紹介順をお勧め度が高い順に並べ変えました


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各属性毎のまとめ

※技巧や奥義上限等のパーセンテージは全て神石5凸で計算しています

火属性

お勧め度武器主スキル必要本数
イクサバ渾身最大5本
第十二猪行槍技錬最大2本
ケラク進境1本
絶拳技巧最大2本
ディアドリックハート堅守0~2本
ドス堅守0~2本
悪滅の雷必殺0~1本
ベネディーア克己0~1本
※お勧め度の評価を一部修正しました(4/17)
※移行優先度の修正に伴い総合お勧め度を下方修正(6/29)

つよばは火ソルをやらない場合はケラクとクビラ槍の優先度がやや落ちて、代わりに絶拳の優先度が上がる感じ。

本格的に編成を作る場合の必要武器の本数が多いので、神石への移行ハードルは高い属性だと思います。

イクサバ(スツルム解放武器)

イクサバ
スキル評価:攻刃Ⅲ・渾身中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本作成:D(つよばは火ソルをやるなら
3本作成:
4本~5本作成:(ヒヒ掘りや短期連戦でM狙うなら
6本目以降:
現物重ね:3本目までは厳禁
マグナ:(神石移行の目途がある程度立っていて将来移行を予定しているならアリ)
属性内優先度:
総合お勧め度:

アグニス編成の中核武器。

エデンと同じ別枠乗算の渾身持ちの武器なので1本入れた際の伸びが非常に大きいのが特徴。

アルバハN連戦のような超短期戦でMVPを狙ったりグランデHLでヒヒ掘りをやるならイクサバが4本以上欲しいが、逆にそこまでやらずマグナ超える程度で満足するなら3本あたりで一旦止めて後述のクビラ槍や絶拳あたりを優先したほうがいい感じ。

ハイランダーでも使えず基礎火力も中途半端な2本作成はお勧めしません(とりあえず1本作るか一気に3本以上作りたい)

マグナ編成に1本入れても火力がアップするので、将来アグニスに移行する予定を立てているならマグナの段階で先に作っておくのもアリか。

追記
つよばはの火ソルジャーはイクサバ2本からでも運用できるらしいので、その場合はイクサバ2本作って将来的に3本目や4本目を作るという形もありだと思います

第十二猪行槍(水着クビラ解放武器)


スキル評価:技錬大・攻刃小(短期(強バハ)・フルオ・高難度
アビ上限(技錬大):片面13.75%・両面22%
アビ与ダメ(技錬大):片面62,500・両面100,000
お勧め度
1本作成:
2本作成:(つよばは火ソルをやるなら
3本目以降:D?(アビ上限枠の仕様変更で本数が増える可能性あり?)
現物重ね:2本目まで厳禁
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:(クリネモネ・水着クビラ未所持なら以下
※お勧め度を上方修正(4/17)

アビダメ性能を大きく伸ばせる火属性版のワールドエンド。

火には水着クビラの他にもアテナやクリネモネといった自動ダメアビ持ちのキャラが揃っているので、アビ性能を大きく引き上げるこの武器を入れる恩恵はかなり大きい。

つよばはで火ソルジャーをやるなら必須級で入手機会もリミ武器より少ないので、ダマ優先度はさらに高くなっていると思います。

2本でアビダメ上限(40%)と与ダメアップ(20万)の効果上限に到達するので作成は最大2本までとなります。

追記
技巧枠の統一でさらにクビラ槍の本数が増える可能性もあるかもしれません

ケラク(ムゲン解放武器)


スキル評価:進境大・神威中(短期(強バハ)・フルオ・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

進境と神威があるので、高難度ソロやフルオートで優秀な武器。

進境スキルを持っているので最近の話題のつよばは火ソルジャーで採用される等以前よりも出番が増えています。

絶拳同様両面前提と言う感じの武器ですが、非有利のつよばはで使える分今は絶拳よりもやや優先度は高くなったのではないかと思います。

絶拳(ラインハルザ解放武器)


スキル評価:刹那Ⅱ・三手小(短期・フルオート・高難度
クリ(刹那Ⅱ大):片面30%・両面48%
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目:
4本目以降:
現物重ね:2本目までは厳禁
マグナ:(技巧枠の統一で変化する可能性あり?)
属性内優先度:
総合お勧め度:(つよばは火ソルをやらないならクビラ槍より上)

刹那Ⅱ(技巧Ⅱ)と三手持ちの火のリミテッド武器。

両面アグニス前提だが絶拳(刹那Ⅱ)・悪滅の雷(技巧大)・ベネディーア(克己)orエッケで確定技巧ハイランダー編成を作ることも可能に。

3凸ウィルナス石があれば絶拳2本だけで確定クリ編成が組めるので編成の幅もさらに広がります。

片面なら3本目を入れるという選択肢もあるが、他にも技巧武器が複数ある火で3本目の絶拳を作るのはコスパ的に微妙か。

悪滅の雷(シヴァ解放武器)

悪滅の雷
スキル評価:必殺大・技巧大(短期・フルオート・高難度
奥義上限(必殺大):片面17%・両面27.2%
クリ(技巧大):片面25%・両面40%
お勧め度
1本作成(ダマ1個投入):
1本作成(ダマ3個投入):
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

必殺大は強力なものの通常や自動アビダメが主体になっている火属性にはやや噛み合ってない感あり。

片面アグニスでも2本で奥義上限の最大値に到達するので、編成できるのは最大でも2本まで。

絶拳の登場で絶拳1本+悪滅1本+ベネ1本で確定クリ編成が組めるようになりましたが(両面前提)、その為に悪滅とベネにダマを入れるのはコスパ的に微妙か。

現状ダマ投入の優先度はかなり低いと思います。

ベネディーア(ラカム解放武器)

ベネディーア
スキル評価:攻刃Ⅲ・克己(短期・フルオート・高難度
クリ(克己中):片面16.25%・両面26%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

イクサバの最終解放実装で一気に優先度が落ちました。

アグニスをやるならダマはイクサバ優先で突っ込んだほうがいいでしょう。

絶拳の実装でベネを入れた確定技巧ハイランダー編成も組めるようになったが、ダマを突っ込んでやるほどではないか。

水属性

お勧め度武器主スキル必要本数
太歳精弓刹那1~2本
ガリレオ・サイト渾身1~2本
ブルースフィア必殺1~2本
ゴットフリートイクシード1本
ミュルグレス三手1本
メテオラ堅守0~1本
※太歳精弓とガリレオ・サイトのお勧め度を上方修正(3/27)

太歳精弓とガリレオ・サイト1本とワムデュス槍(ワムデュスナイダリア)2本の技巧編成でも十分形になるので、神石への移行ハードルは低い属性だと思います。

太歳精弓(フォリア解放武器)

太歳精弓
スキル評価:刹那大・攻刃小(短期・フルオート・高難度
クリ(技巧大):片面25%・両面40%
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目以降:
現物重ね:2本目まで非推奨
マグナ:D?(技巧枠の統一で変化する可能性も)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を上方修正

まさかのバランス調整でW攻刃武器になりました。

W攻刃になったことで攻刃無し武器のガリレオ・サイトやワムデュス槍を入れやすくなったのでそういう意味でもかなりの強化だと思われます。

今の水神石は必殺編成と技巧編成の2ルートが用意されている感じですが、フォリア弓は後者の中核武器の1つになります。

技巧編成は現在の水属性における最強編成で、リミ武器の性能調整と神石5凸でマグナとの差がさらに大きく広がったので以前に比べてダマ投入の優先度も上がったのではないかと思います。

ガリレオ・サイト(エウロペ解放武器)

ガリレオ・サイト
スキル評価:渾身Ⅱ大・克己中(短期・フルオート・高難度
クリ(克己中):片面16.25%・両面26%
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本目以降:
現物重ね:2本目までは非推奨
マグナ:D?(技巧枠の統一で変化する可能性も)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※バランス調整に伴いお勧め度を上方修正

前述のフォリア弓(太歳精弓)と並んで技巧編成の中核武器の1つ。

リミ武器調整で渾身大が渾身Ⅱに強化されて、フォリア弓がW攻刃されたことで攻刃無しのガリレオを入れるデメリット部分も緩和。

フォリア弓もガリレオサイトも技巧編成を組むなら必須なので、どちらを先に作るかではなく両方一気に作りたいところ(優劣をつけるのは非常に難しい)。

コスパを重視するならまずはフォリア弓1本+ガリレオサイト1本+ワムディスナイダリア2本の確定技巧編成を目指すのがいいのではないかと思います。

ブルースフィア(ドランク解放武器)

ブルースフィア
スキル評価:攻刃Ⅲ・必殺(短期・フルオート・高難度
奥義上限(必殺中):片面12.5%・両面20% ※エウロペ琴片面22.8%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:(奥義上限枠の統一で本数が増える可能性あり?)
4本目以降:
現物重ね:2本目までは非推奨
マグナ:(ウィルナスフルオで使えるが優先度は高くない)
属性内優先度:
総合お勧め度:

奥義ダメージの上限を上げる必殺スキル持ちのリミテッド武器。

奥義に幻影と再生効果がついているのでフルオート用のメイン武器(特にウィルナスHL)としてかなり優秀。

ただオートガード機能の実装で青玉無しのマグナでもウィルナスフルオートを安定させやすくなったので、その点での必要性は少し下がった感じ。

奥義上限のパーセンテージがエウロペ琴より低いので、奥義上限枠の統一のアップデート後に相対的に価値が下がる可能性もあるかもしれません。

ゴットフリート


スキル評価:攻刃・秘奥小・イクシード(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

奥義効果が味方全体のゲージアップ(10%)なので、クリュサオル編成でメインかCW枠に装備させると開幕フルチェインを打つことが可能になります。

スキルが秘奥とイクシードで奥義効果に味方全体の奥義性能アップもついているので、パーティー全体の奥義火力を大きく上げてくれます。

ただサプチケでも取得可能な恒常武器で3凸武器スタレなどで引ける可能性もあるので、優秀な武器ではあるが積極的にダマを投入するほどではないと思います。

ミュルグレス(カタリナ解放武器)

ミュルグレス
スキル評価:攻刃Ⅲ・三手小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

以前はヴァルナ編成の中核を成す武器でしたが、ブルースフィアの最終解放や技巧編成の登場でかなり微妙な立場になっています。

数に限りがあるダマを使う武器として考えた場合、後々後悔する可能性があるので今はお勧めできないです。

土属性

お勧め度武器主スキル必要本数
一期一振渾身1本
エーケイ・フォーエイ乱舞1本
八幡薙刀進境1本
ワールドエンド技練1本
セラステス必殺1本
刃鏡片刃界1本
エンシェントバンテージ堅守1本
ブラビューラ堅守1本

高難度をやるなら薙刀や刃鏡片あたりも欲しいが、火力的には一期一振とエーケイのリミ2本で十分形になるので、神石への移行ハードルは低い属性だと思います。

一期一振

一期一振
スキル評価:攻刃Ⅲ・渾身中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本目以降:
現物重ね:ダマヒヒに余裕がなければ重ねの選択肢もあり
マグナ:(神石移行の目途がある程度立っていて将来移行を予定しているならアリ)
属性内優先度:
総合お勧め度:

イクサバやエデンと同じ渾身持ちの攻刃3スキル持ちの武器。

カイム編成(ハイランダー編成)をやるなら優先的に1本作っておきたいところ。

イクサバやエデンのように複数本積む編成も強いが、土はハイランダーで十分強いのでコスパ的には微妙か。

エーケイ・フォーエイ(オイゲン解放武器)

エーケイ・フォーエイ
スキル評価:攻刃Ⅲ・乱舞(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(一期に比べると優先度はやや下がるか)
属性内優先度:
総合お勧め度:

ティターン編成の中核を成すW攻刃持ちのリミテッド武器。

土はハイランダー編成が非常に強力なので1本作る価値は高く、攻刃不足になりやすいハイランダーでW攻刃武器はかなり重要なパーツとなります。

フルオート用の土キャバルリーのメイン武器としても使えます。

八幡薙刀(レオナ解放武器)


スキル評価:進境大・神威中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

両面で強い進境スキルにHPが上がる神威がついているので、主に両面で挑む強敵相手で真価を発揮する武器になると思われます。

武器種が斧でランバージャンクのメインに持てて奥義効果も非常に優秀(クリ率アップ+DA・TA30%アップ)なので、フルオート用のメイン武器としても使えます。

ワールドエンド(サンダルフォン解放武器)


スキル評価:技錬大・乱舞小(短期【ブレグラ】・フルオート・高難度
アビ上限(技錬大):片面13.75%・両面22%
アビ与ダメ(技錬大):片面62,500・両面100,000
お勧め度
1本作成:
2本作成:D?(アビ枠の統一次第で2本以上使う可能性あり?)
3本目以降:D?
現物重ね:現状は無問題
マグナ:肉集めに関しては無凸で十分
属性内優先度:
総合お勧め度:

技錬というアビダメ上限とアビの与ダメを上昇させる新スキル持ちの武器。

ただワールドエンドを凸るためには(フルオートで邪魔になる)サンダルフォンの3アビを取得しないといけないのである意味それが最大の問題にもなります。

奥義効果にカウンターがついているので、これをメインに持ったレリックバスターが奥義軸3チェ肉集めでかなり強いと思います(奥義カウンターは無凸の段階でも発動します)。

強力な武器ではあるが3アビ取得のデメリットなどを考慮してお勧め度を下方修正しました。

セラステス(黄金の騎士解放武器)


スキル評価:技巧Ⅱ大・必殺中(短期・フルオート・高難度
クリ(技巧Ⅱ大):片面30%・両面48%
奥義上限(必殺中):片面12.5%・両面20%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

土属性待望の必殺スキル持ちのリミテッド武器。

技巧Ⅱ(大)もついているのでティターンで確定クリ編成を組むなら必須級の武器。セラステス+剣聖の袋竹刀+白虎王orアルセーヌ等の組み合わせでクリ確定になるようです(両面前提)。

技巧スキルの統一で武器としての価値が変わる可能性もあるかもしれません。

刃鏡片(ブローディア解放武器)

刃鏡片
スキル評価:無双Ⅱ・刃界小(短期・フルオート・高難度
クリ(刃界小):片面7.5%・両面12%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を上方修正(3/27)

DAと最大HPとクリティカルを上昇させることができるので高難度をやる際に1本欲しい武器。

強ジョブのマスカレードのメイン武器としても使えます。

風属性

お勧め度武器主スキル必要本数
泡沫夢幻技巧1~3本
虚無ノ哭風渾身1~2本
リユニオン神威1~2本
スカイエース必殺1本
エターナル・ラヴ無双1本
第八綿羊行刃瑞風の誓約1本
アナザースカイイクシード1本
ゲイアサイル背水0~1本

火力面でマグナ超えのハードルが最も高いので、神石への移行ハードルは高い属性だと思います。

泡沫夢幻(ナルメア解放武器)

泡沫夢幻
スキル評価:技巧Ⅱ大・攻刃中(短期・フルオート・高難度
クリ(刹那Ⅱ大):片面30%・両面48%
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目:
4本目以降:
現物重ね:2本目までは厳禁(今は様子見推奨)
マグナ:?(技巧枠の統一で優先度が変わる可能性も)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を上方修正(5/13)

4凸すると第一スキルが「技巧Ⅱ」に強化されるので、泡沫夢幻2本+技巧中or泡沫夢幻1本+技巧中2本で確定クリ編成(両面前提)を組めるようになります。後日実装されるであろうイーウィヤ(六竜石)の3凸があれば泡沫夢幻2本だけでクリ確定できると思われます。

第三スキルの「ジェイドクラフト」の効果は2万とワム割(5万)に比べると低いですが、それでもゼピュロス技巧編成を組むなら必須級か。

ただし今話題のグランデHLは片面黒麒麟なので2本で確定クリを組むのは難しい(2本の場合は天の鹿児弓がないと厳しい)

現状ではまだ風はマグナで十分という感じなので他属性と比較した上でのダマ投入の優先度はそこまで高くありませんが、ゼピュロス編成の中核になる性能でグリム槍より型落ちリスクも低そうなので風属性内に限定すれば最優先と言ってもいいか。

虚無ノ哭風(グリームニル解放武器)

虚無ノ哭風
スキル評価:渾身大・恩寵中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目:
4本目以降:
現物重ね:今はダマ投入も現物重ねも様子見推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を下方修正(5/13)

渾身大と守護中(恩寵)を持つリミテッド武器。

これを複数本入れることでマグナを大きく上回るHPを確保することができるので、特にルシファーHLのような超高難易度マルチで重宝します。

ゼピュロスと心中するなら複数本作っておきたい武器。ただしようは風属性版フィンブルのようなもので、しかも今はゼピュロス編成自体のコスパも良くないので積極的にダマを投入するほどではないか。

リユニオン(リーシャ解放武器)

リユニオン
スキル評価:攻刃Ⅲ・神威小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目以降:
現物重ね:今はダマ投入も現物重ねも様子見推奨
マグナ:(対無属性用のメインで優秀)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を下方修正しました(5/5)

HPを上昇する神威スキル持ちのリミテッド武器。

ゼピュロスは火力より耐久面の強さが売りなので、W攻刃かつHPを上げられるリユニオンはエタラヴよりダマ優先度は高いと思います。

奥義効果の属性バフも無属性の強敵相手に刺さっています。

スカイエース(モニカ解放武器)

スカイエース
スキル評価:必殺大・乱舞小(短期・フルオート・高難度
奥義上限(必殺大):片面17%・両面27.2%
お勧め度
1本作成:
2本目:D?(奥義上限枠の統一で本数が増える可能性あり?)
3本目以降:
現物重ね:今はダマ投入も現物重ねも様子見推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を下方修正(5/5)

風属性の必殺武器。

奥義軸編成を組むなら必須級だが、リミナルメアの登場で風は通常軸のほうが遥かに強くなっているので今からこれにダマを投入するのはちょっと微妙か。

片面ゼピュロスでも2本で奥義上限の最大値に到達するので、火の悪滅同様編成できるのは最大でも2本までとなります。

必殺とイクシードの枠が統一されるので、後述のスカイエースあたりとの兼ね合いで本数が増減する可能性もあるかもしれません。

エターナル・ラヴ(ロゼッタ解放武器)

エターナル・ラヴ
スキル評価:攻刃Ⅲ・無双(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
4本目以降:
現物重ね:今はダマ投入も現物重ねも様子見推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

W攻刃持ちのリミテッド武器。

以前はかなり強力な武器でダマ優先度も高かったですが、他に強力なリミ武器が多く登場したことで相対的に価値が下がりました。今からこれにダマを突っ込むのは微妙か。

第八綿羊行刃


スキル評価:乱舞中・見切・瑞風の誓約(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:D?
現物重ね:今はダマ投入も現物重ねも様子見推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※暫定評価

瑞風の誓約は風属性キャラの連撃発生時に与ダメを加算するスキル。2発目に最大2万・3発目に最大5万・4発目に最大10万加算されます。

リミメアやバレグリムと相性が良く、短期の通常火力をさらに上げられる武器で水着期間中にしか排出されないので一応ダマ投入の候補にはなる武器だと思います。

アナザースカイ


スキル評価:攻刃・秘奥・イクシード(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

イクシード(奥義上限UP)持ちなので風の奥義火力をさらに上げることができる武器。

イクシードの上限は最大30%で1本で15%上がるので一応最大2本までは入りますが、これを2本入れるよりはスカイエースと1本ずつ入れてハイランダーにするほうがコスパ的にも無難か。

必殺とイクシードの枠が統一されるので、スカイエースあたりとの兼ね合いで今後本数が変わる可能性があるかもしれません。

ゲイアサイル


スキル評価:攻刃Ⅱ・背水中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

サプチケで取得可能なヴィンテージ武器(キャラ無し武器)。通称風グラシ

風には闇の水ゾのようなキャラがいないので現状ダマを投入する価値はほとんどないと思います。

光属性

お勧め度武器主スキル最大本数
エデン渾身最大5本
アーク技巧最大2本
サティフィケイト必殺1本
ウロボロス・オリジン極意1本
リンネ技錬最大3本
聖布の槍三手0~1本
ホープナックルブロウ0~1本
タミン・サリ上限0~1本
ハイメタルストックアーツ0~1本
ガンバンテイン三手0~1本
※属性内優先度を修正(3/27)
※移行優先度の修正に伴い総合お勧め度を一部修正(6/29)

しっかりした編成を作るのに必要となるリミ武器の本数が結構多いので、神石への移行ハードルは高い属性だと思います。

エデン(ルシオ解放武器)

エデン
スキル:攻刃Ⅲ・渾身中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本目:
4本目:
5本目:
6本目以降:
現物重ね:3本目までは厳禁
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

ゼウス編成の中核を成す武器。

渾身武器なので1本入れるだけで火力は一気に跳ね上がります。

今からエデンを大量に作るのはリスクもありますが、ネハン実装で光の短期性能が大幅に上がったのでつよばはに力を入れるならある程度の本数は作っておきたいところ。

アーク(ノア解放武器)

アーク
スキル:刹那Ⅱ大・恩寵小(短期・フルオート・高難度
クリ(刹那Ⅱ大):片面30%・両面48%
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本作成:
4本目以降:
現物重ね:2本目までは厳禁
マグナ:?(技巧枠の統一で優先度が変わる可能性も)
属性内優先度:
総合お勧め度:

後述のバブ・エル・マンデブ同様アーク2本+技巧武器(グングニル等)1本で確定クリ編成が作れます。

神石5凸で加護が150%に強化されたことでアーク1本+技巧中武器2本で確定クリ編成を作れるようになった上に短剣ジョブのマスカレード用のメイン武器としても強力なので1本作るだけでも戦力が大きく伸びます。

HPも上がるのでルシHやバブHL等の最高難易度ではエデンよりアークのほうが編成優先度が高くなっています。

硬い相手で特に強さを発揮するので前述のルシバブの他古戦場の150HELL(防御値25)でもかなり使えます。

技巧枠の統一後はマグナでも編成に入る可能性がありそうです。

サティフィケイト(ヴィーラ解放武器)

サティフィケイト
スキル:攻刃Ⅲ・必殺(短期・フルオート・高難度
奥義上限(必殺中):片面12.5%・両面20%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:(奥義上限枠の統一で本数が増える可能性あり?)
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(フルオで使えるが優先度は現状それほど高くない)
属性内優先度:(1本目のみ)
総合お勧め度:
※属性内優先度を下方修正(5/25)

奥義上限を上げる必殺スキルと強力な奥義効果(味方全体の連撃率・防御力アップ)を併せ持つリミテッド武器。

ランバージャックのメインに持てるので、フルオート用に1本作っておく価値はそれなりにあるか。

聖布の槍やアーク実装で武器枠が厳しくなってきたので、2本目以降の優先度は大きく下がったと思います。

ウロボロス・オリジン(カリオストロ解放武器)


スキル:極意・刹那(短期・フルオート・高難度
奥義与ダメ(極意大):片面262,500・両面420,000
クリ(刹那中):片面16.25%・両面26%
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本作成:
現物重ね:ダマヒヒに余裕がなければ重ねの選択肢もアリ
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

極大奥義持ちのリミテッド武器。4凸させると奥義を撃つたびにキュアポーションを1個生成することもできるようになります。

第一スキルの極意(奥義ダメ上昇)には加護がかかるので、1本入れると両面ゼウスで奥義ダメージが約50万程上昇する模様。

神石5凸で加護が強化されたことでウロボロスにアーク1本ともう一本技巧武器(シャル斧等)を入れた確定クリハイランダー編成を組むことも可能になっています。

奥義キュアポも高難度でかなり有用だと思います。

リンネ(ネハン解放武器)


スキル:技錬大・乱舞小(短期【ブレグラ系】・フルオート・高難度
アビ上限(技錬大):片面13.75%・両面22%
アビ与ダメ(技錬大):片面62,500・両面100,000
お勧め度
1本作成:
2本作成:
現物重ね:2本目までは非推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度を下方修正(7/12)

イオ砲がある光属性待望の技錬スキル持ちのリミテッド武器。

光はイオ砲をはじめとしてリミカリアグロヴァル砲など強力なアビダメ軸編成を組めるので、それらの編成を極めるなら必須級。

両面の場合は2本でアビダメの上限(40%)と与ダメ加算(20万)の上限に到達しますが、片面だと2本では上限に届かないので片面黒麒麟のイオ砲やヘラクレスで遊ぶ場合は最大3本まで入る計算になります。

現状ではそこまで優先度の高い武器ではない感じですが、今後の環境変化でつよばは火ソルジャーのようなアビダメ軸の高速編成が登場すると価値が上がるので将来性はある武器ではないかと思います。

聖布の槍(ジャンヌダルク解放武器)

聖布の槍
スキル:三手大・進境(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

攻刃スキルこそないものの、三手大と進境スキル(経過ターンに応じて攻撃力アップ)を持つリミテッド武器。

両面ゼウスであれば2本でTA上限まで到達します。

究極のDPSを競う場面では三手が逆に邪魔になったりするが、普段使いやフルオートで使う分には優秀な武器。

ホープナックル


スキル評価:攻刃・ライトブロウ(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

TA発生時に2割追撃が乗るブロウスキル持ちの武器。所謂光版のツヴァイシェーデル。

追撃でリミジャンヌ砲の威力を伸ばせるのでレスラーのメイン武器としては最高の性能を誇ります(火力面において)

光レスラーを極めるなら欲しい武器。

ただサプチケで取れる恒常武器かつ3凸スタレで引ける可能性もあるので、前述のゴットフリート同様積極的にダマを投入するほどではないかなと思います。

タミン・サリ

タミン・サリ
スキル評価:攻刃Ⅱ・守護・英雄の体躯(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

光属性待望の上限アップ武器。

しかし初登場して1か月後ぐらいに上限を上げられるコスモス武器の4凸が実装されたことで作成の優先度がダウン。

技巧ハイランダーなどの編成で出番はあるものの、今からこれにダマを投入するのはなかなか厳しいか。

ガンバンテイン(イオ解放武器)

ガンバンテイン
スキル:攻刃Ⅲ・三手小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

光属性には強力なリミ武器が多いので相対的にダマ使用の優先度はかなり低いと思います。

今からガンバンにダマを突っ込むのは後で後悔する可能性が高いのでお勧めできません(私自身ダマを突っ込んだことを少し後悔しています)。

ハイメタルストック


スキル:刹那・秘奥・アーツ(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

刹那に加えてアーツを持っているので、両面ゼウスの確定技巧編成やイオ砲の上限アップ用の武器として使えます。

たださすがにダマを投入するほどではないと思います。

闇属性

お勧め度武器主スキル必要本数
フォールンorグラシ渾身
背水
1~4本
1本
シューニャ進境1本
バブ・エル・マンデブ技巧最大2本
ウン・ハイル必殺0~1本
パラゾニウム三手0~1本
宿無しアーツ0~1本
ブルトガング刹那0~1本

シューニャ・フォールンソード・グラーシーザーの3本はいずれも優秀な武器ですが、フォールンは背水中心なら優先度が下がり逆にグラシは渾身中心の場合優先度が下がります。

以前はフォールンとグラシはAランクとしていましたが、少なくともどちらか片方はハデス編成をやるうえで必須級となるので、フォールンorグラシという表記でSランクとします。

闇も土ほどではないもののハイランダー編成が強く、リミ武器が少な目の編成でも力を発揮できるので、神石への移行ハードルはあまり高くない属性だと思います。

フォールン・ソード(オリヴィエ解放武器)

フォールン・ソード
スキル評価:攻刃Ⅲ・渾身中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3~4本目:
5本目以降:
現物重ね:4本目まではできれば非推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:(渾身中心なら
総合お勧め度:

背水属性だった闇に登場した渾身スキル持ちの武器。

エデン・イクサバと同じく渾身スキルが別枠乗算なので非常に強力で渾身編成をやるなら最低1本は必須。

作る場合はハイランダーで1本か一気に3~4本作りたいところ。2本で打ち止めというのは基礎火力も中途半端でハイランダーにもならないのでお勧めしません。

グラーシーザー

グラーシーザー
スキル評価:攻刃Ⅱ・背水中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:ダマヒヒに余裕がなければOK
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:(背水中心なら
総合お勧め度:

ハデス背水編成の中核武器。

今の闇属性は非常に強いので、ハデスを持っているならダマ投入して作るのは大いにあり。

ただつよばはの調整で背水闇ソルジャーがほぼ使い物にならなくなり、短期の連戦に関してもアーカーシャ等を除いてコンジャクを使う余裕がなくなっているので以前に比べると少し優先度が下がった感も。

アーカーシャ等で背水編成でヒヒ掘りをしたりルシHで速度を求めるならまだまだ現役なので、そのあたりをやるならダマを入れる価値は今でも十分にあると思います。

シューニャ(レイ解放武器)


スキル評価:進境大・背水中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:(1本のみ)
総合お勧め度:
からに下方修正(4/9)

最近増えて来た進境スキル持ちのリミテッド武器。

フルオート用のメイン武器として非常に優秀なので、闇でフルオートをやるなら最優先で作っておきたい武器。

シューニャを2本入れる場面はちょっと思いつかないので、被ったら重ねても問題ないと思います。

バブ・エル・マンデブ(ヘレル・ベン・シャレム解放武器)

バブ・エル・マンデブ
スキル評価:技巧Ⅱ大・神威中(短期・フルオート・高難度
クリ(刹那Ⅱ大):片面30%・両面48%
お勧め度
1本作成:
2本作成:
3本目以降:
現物重ね:2本目までは非推奨
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

両面で技巧を上げつつHPも盛れるので、ルシHやバブHLといった防御値の高い高難度マルチで特に有用な武器。

神石5凸が加護150%になったことで、バブ斧1本+技巧中2本でも確定クリ編成を組めるようになったので1本だけでも十分運用可能になっています。

ウン・ハイル(フェリ解放武器)

ウン・ハイル
スキル評価:英傑大・恩寵中(短期・フルオート・高難度
奥義上限(英傑大):片面17%・両面27.2%
お勧め度
1本作成:
2本目以降:(奥義上限枠の統一で本数が増える可能性あり?)
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※お勧め度をに下方修正(7/2)

奥義とチェンバの上限UP大を持つ代わりに通常攻刃がないという少し特殊な武器。2本あれば奥義上限UP(英傑)の最大値に到達するので編成するのは最大でも2本まで。

アーカーシャでライフォが弱体化したことで優先度が大きく下がっていましたが、奥義軸マルチのシュヴァリエ・マリスHLの登場で少し優先度が上がったか。

シュヴァマリHL以外にも高難度ソロやアルバハN連戦の奥義ワンパン等でも編成に入ってくる武器です。

パラゾニウム(オーキス解放武器)

パラゾニウム
スキル評価:攻刃Ⅲ・三手小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(メインで使えるが優先度は高くない)
属性内優先度:
総合お勧め度:

メイン装備時の奥義効果が味方全体に四天奥義と同等の連撃UPと4ターン持続の追撃(15%)付与というメイン性能の高いリミテッド武器。

ソルジャーやレスラーの隆盛と共に短剣ジョブを使う機会がどんどん減少していきダマ投入の優先度も下がっていましたが、マスカレードという短剣メインの強ジョブが登場したことで少し優先度は上がったか。

宿無し

宿無し
スキル評価:背水大・グラファイト・アーツ(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:C-
総合お勧め度:
※つよばは調整に伴い優先度を下方修正(12/25)

ジョンドゥの自動ダメアビとコルルのちぇすとの上限を上げられるので、コルル入り闇ソルジャーを運用するなら必須級の武器。

ただつよばはのラグナロクフィールド廃止で背水闇ソルジャーが大幅に弱体化したことで以前に比べると優先度は下がったか。

ブルトガング(黒騎士解放武器)

ブルトガング
スキル:攻刃Ⅲ・刹那小(短期・フルオート・高難度
クリ(刹那小):片面7.5%・両面12%
お勧め度
1本作成(ダマ1個投入):
1本作成(ダマ3個投入):
2本目以降:
現物重ね:現状は無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

W攻刃持ちの武器なので攻刃不足に陥りやすいハイランダー編成で1本あると嬉しい武器。

ただ闇は他にも強力な武器が多く実装されており、今後技巧武器としての価値もさらに下がっていきそうなのでダマ投入の優先度は低いと思います。

最終未実装武器

リボン(水着ゾーイ解放武器)

リボン
スキル:背水大・攻刃小

堅守武器編

堅守スキル付きの武器を2~3本入れることで耐久面が飛躍的に向上するのでルシHのような攻撃が痛いマルチで重宝します。

ただ無課金でも入手できる属性が複数あることを考えると、ダマを投入する心理的ハードルはかなり高い。

ドス


スキル評価:背水大・技巧小・堅守中(短期・フルオート・高難度
クリ(技巧小):片面7.5%・両面12%
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目以降:
現物重ね:ダマヒヒに余裕がなければOK
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※火ルシHソロを目指すなら

アグニス編成の堅守武器。

後述のディアドリックハートと並んで火でルシHソロを目指すなら欲しい武器。

ルシHを6人で1回or5回火でクリアするだけの為に凸る必要はまったくないと思います。

ディアドリックハート


スキル評価:堅守大・神威小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目:
3本目以降:
現物重ね:ダマヒヒに余裕がなければOK
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:
※火ルシHソロを目指すなら

ドス同様アグニス編成の貴重な堅守武器。

サプチケやガチャに常時入っているドスと違ってこちらは2月のバレンタイン期間しか入手機会がないため、希少価値という点ではリミ武器以上。

火ルシHソロを目指すなら優先的にダマを使う価値はあると思います。

繰り返しになりますが6人で火を1回or5回クリアするだけなら特に必要ありません。

メテオラ


スキル評価:攻刃大・背水小・堅守小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

水属性唯一の堅守武器でしたが、フロネシス武器(扇抜)の登場で価値が大きく下がりました。

高難度用の背水編成で1本あると便利だが、今からこれにダマを投入するのはあまりお勧めできません。

エンシェントバンテージ


スキル評価:背水大・二手小・堅守中(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

土属性の堅守武器の一つ。

攻刃こそないが前述のメテオラより背水や堅守の効果量が高いのが大きな強み。

土属性はサブカイムのハイランダー編成が高難度で特に使えるので2本以上作成する意味は現状ほぼないか。

ブラビューラ


スキル評価:攻刃大・反逆の地刃・堅守小(短期・フルオート・高難度
お勧め度
1本作成:
2本目以降:
現物重ね:無問題
マグナ:(ダマ投入非推奨)
属性内優先度:
総合お勧め度:

堅守に加えて反逆の地刃という被弾に応じて攻撃力がアップするスキルを持つ珍しい武器。

土属性は武器を10本バラバラにするハイランダー編成が強力で反逆スキルも1本分しか効果を発揮しないので、2本以上作る意味はほぼ皆無。

ダマ優先度まとめ

※一部武器の配置を変更しました(6/18)

神石編成をやるなら優先的に作っておきたい武器

イクサバ
太歳精弓
ガリレオ・サイト
一期一振
エデン
アーク
フォールン・ソード※渾身の場合
グラーシーザー※背水の場合

フルオートや高難度で有用な武器

※アーク等上で挙げた武器は割愛
ケラク
絶拳
第十二猪行槍
ブルースフィア
エーケイ・フォーエイ
八幡薙刀
サティフィケイト
リンネ
シューニャ
バブ・エル・マンデブ

神石編成を極めるなら作っておきたい武器

セラステス
ワールドエンド
刃鏡片
ウロボロス・オリジン
聖布の槍
タミン・サリ
ウン・ハイル
宿無し
パラゾニウム

ルシH等の高難度ソロを目指すなら欲しい武器

ドス
ディアドリックハート
メテオラ
エンシェントバンテージ
ブラビューラ

今は現物重ねもダマ投入もせずに様子見しておきたい武器

虚無ノ哭風
泡沫夢幻
リユニオン
スカイエース
エターナル・ラヴ

作るならダマより現物を重ねて作りたい武器

悪滅の雷
ベネディーア
ミュルグレス
ガンバンテイン
ブルトガング

無課金微課金だと神石編成は1属性(多くても2~3属性)やるのが精一杯だと思うので、これと決めた属性ができるまではダマは貯蓄しておくことをお勧めします。

ダマは貴重なのでくれぐれもご利用は計画的に。

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