このページでは4月中旬に開催が予定されているチャンミ「アリエス杯2023」(京都芝3200m)の有効スキルをまとめています。
※コース概要はこちらのページ
アリエス杯2023目標ステータス
京都芝3200mはコース補正が存在しないのでそれに関しては特に気にする必要はありません。
理想:スピード1500、スタミナ1200、パワー1200、根性700、賢さ1200
妥協:スピード1400、スタミナ1200、パワー1100、根性700、賢さ1100
※因子はスタミナorパワー想定
サポカ編成1(スタミナ入り):スピ1~2・スタミナ1~2・賢さ1~2・三女神1
サポカ編成2(パワー入り):スピ1~2・パワー1~2・賢さ1~2・三女神1
京都は阪神に比べて下り坂の割合が少ないのでスタミナの要求量は昨年のピスケス杯(阪神芝3200m)の時よりかなり高く、デバフを考慮するとスタミナ1200+金回復でも足りないレベルなのでかなり厳しい環境になることが予想されます。
スタミナを盛る為に今回はスタミナかパワーサポカを1~2枚入れるのがほぼ必須になると思います(金回復取得の意味もあり)。
アリアス杯2023のおすすめスキル
SS:最重要スキル(必須級)
S:強力なスキルで優先度高
A:取得できるなら取っておきたい
B:ヒントLvが高いorスキルPtに余裕があるなら取って損はない
C:スキルPtに余裕があったら取得を検討するのもアリ
※一気呵成の追加と一部スキルの評価を修正(4/12)
発動する緑スキル
・右回り○(S)
・春ウマ娘○(S) ※G1因子:天皇賞春
・良バ場○(B)/良バ場の鬼(A)
・自制心(B)
・脚質のコツ(C)※地固めトリガー
・晴れの日○(C)
・一匹狼(A)※チャンミメンバー3人中1人のみ
・外枠得意○(C)※約44%の確率で発動
・伏兵○(C)※ステがへこんでいる等人気になりにくい場合
左回りや季節ウマ娘のスピードアップは1200以上の2分の1減衰の対象外で以前と同じく40or60上昇。今回は長距離で終盤が長いのでいつも以上にスピード系緑スキルの価値が高いと思います。
レース場と根幹距離
・京都レース場○(A)※G1因子:秋華賞・菊花賞等
・根幹距離○(A)※G1因子:大阪杯・マイルCS等
レース場○と根幹距離はいずれもスタミナを上げる緑スキル。
全脚質共通(アリエス杯2023)
直線・コーナースキル
・長距離直線○(A)/烈風一閃(C)
・脚質直線○(A)/○○一閃(C)
・長距離コーナー○(A)/無し
・脚質コーナー○(A)○○円刃(C)
直線コーナー系のスキルはウマ娘3でも有用なので引き続き優先度高め。
ただ金スキル版はポイントの消費量の割に上昇量が少ない(速度2500→3500)のでヒントLvが低いのに無理して取るほどではないか。
叡智系は太陽以外優先順位低い(追記あり)
・大陽の叡智(B)/陽の加護(C)
・大地の叡智(C後B?)/地の加護(C)
・大海の叡智(×)/海の加護(×)
前回は叡智スキルは全てCとしていましたが太陽の叡智は優秀な中盤スキルではあるので因子継承でヒントレベルを高くできるなら取得もアリかなと思います。(ヒント1だとちょっと高い)
追記
後方脚質のウマは終盤速度スキルである大地の叡智もかなり強力なようです。
ただ黄叡智を4回発動させるのもなかなか大変でコスパもそこまでいいとは言えないので、余裕があれば取るという感じの立ち位置ではないかと思います。
汎用系スキル
・神速(S)/快速(S)
・弧線のプロフェッサー(A)/コーナー巧者○(A)
・ハヤテ一文字(A)/直線巧者(A)
・全身全霊(前B後A)/末脚(B)※評価を上方修正
・アガッてきた(B)/ペースアップ(B)
・内的体験(B)/内弁慶(B)
・ウマ好み(後方S前?)
・尻尾上がり(A)
・遊びはおしまいっ!(A)
・スリップストリーム(A)
・登山家(A)
弧線のプロフェッサーのプロフェッサーはクールタイムの関係で長距離だと2回発動する可能性があるのでその場合の恩恵が大きいです(ハヤテ一文字も2回発動の可能性あり)。
ウマ好みは長い距離だとPDM解除(ペースダウンモード)ができて恩恵が非常に大きいので特に後方脚質はこれの有無で大きな差が生まれます(逃げ先行は微妙な可能性あり)
終盤開始地点付近が上り坂なので登山家も今回有用です。
ノンストップガールはハマれば強いが・・・
・ノンストップガール(手持ちやウマによって変動)/垂れウマ回避(S)
終盤開始地点が向こう正面の直線や第三コーナーの場合ノンストップガールの発動率も高くハマった時は非常に強い。
ただ今回はスタミナの要求量が高く金回復も必須なのでそもそもノンストを積む余裕があるのか?という問題があり、特に自前で三女神を持っていないと編成がかなり制限されるのでさらに厳しくなります。
自前で持っているウマや下位の垂れウマに関しては積まない理由はないが、編成歪ませてスタミナ・賢さ・金回復等を犠牲にしてまで上位のノンストを取りに行くのは微妙ではないかという気がします。
優先度S:自前でノンストを持っている
優先度A:編成的に無理せずノンストを取れる
不要:ノンストを取りにいくとなにかしら犠牲になる部分が出る
例えばノンストを取りに行くとユキノビジンだけで賢さを上げないといけないとか、レンタル枠の問題でグラマス必須の三女神サポカが使えなくなるといった場合はノンストを諦めるのが無難だと思います。
回復スキル
継承
・ピュリティオブハート(通常クリーク固有)※2~4位発動
・ゲインヒールスペリアー(ヒーラーグラス固有)※4位以下+追い抜かれ発動
安定回復
・円弧のマエストロ/コーナー回復○
・好転一息/直線回復
・クールダウン/深呼吸
・じゃじゃウマ娘/勢い任せ ※逃げ(進化版だと回復が溢れる)
・食いしん坊/栄養補給 ※先行
・下校後のスペシャリスト/下校の楽しみ ※追込
・脱兎の先へ/脇目も振らず ※長距離(追記)
不発リスクあり
・不屈の心/ペースキープ(追い抜かれ時発動)
・どこ吹く風/ウマ込み冷静(囲まれ時発動)※脚質によって発動率に大きな差
・一意専心/抜かりなし(出遅れ時不発だがすごく族回復)※先行
・レースプランナー/好位追走(6位以下不発)※先行
・余裕綽々/スタミナキープ(6位以下不発)※先行
・泰然自若/マイペース(4~7位条件ありだがすごく族回復)
・潜伏態勢/静かな呼吸(3位以上不発)※差し
・リラックス/小休憩(3位以上不発)※差し
・冷静沈着/冷静(1秒以上前にウマがいる必要あり)※追込
取得非推奨
・VIP顔パス(最速だと溢れる)/パス上手(先頭だと不発)※取得非推奨
・眠れる獅子/後方待機(上位75%より前の時不発)※追込 できれば非推奨
配布ビワハヤヒデから貰えるVIP顔パスは最速発動の場合スタミナが溢れる形になって実質白回復相当になってしまうので、他にどうしても金回復を取れないという場合を除いて取得非推奨(じゃじゃウマ娘は大丈夫)。
逃げはアンスキ不要で勝ち鬨を入れたい
継承
・勝ち鬨ワッショイ!(SS)
・Do Ya Breakin!(S)
金スキル(下位含む)
・先手必勝(S)/先駆け(S)
・トップランナー(S)/先頭プライド(A)
・脱出術(A)/急ぎ足(A)
・先陣の心得(A)/リードキープ(A)
・真打(A)/影打(A)
・コンセントレーション(C)
下位スキル
・地固め(S)
・危険回避+ポジションセンス(S)
・アオハル賢(S)
・二の矢(×)
長距離なので絶対必須というレベルではないものの先手必勝地固めあたりは優先的に積むべきスキル。コンセはさすがに優先順位が大きく落ちると思います。
継承加速は今回アンスキ(セイウンスカイ固有)が使えないので通常キタサンの勝ち鬨とダンススカイの固有あたりを入れておきたいところ。加速の効果量的に優先順位は通常キタサン>ダンススカイ。
二の矢は先頭でなくても発動する加速スキルですが、終盤の長い長距離だと有効発動率は低く持久力-200のデメリットも今回のようなスタミナ要求量が高いコースだと非常に厳しいので積まないのが無難だと思います。
先行は怪物・本領発揮必須
継承
・勝ち鬨ワッショイ!(A)※評価を上方修正
・ピュリティオブハート(B)
現時点での話ですがルムマは逃げが少ないので先行でも勝ち鬨ワッショイを積むのもアリという印象(逃げが増えれば優先順位低下)。
クリーク固有のピュリティオブハートは継承版でも350回復するので有用ですが先頭だと発動しない弱点があります(2~4位)。
赤テイオー固有(絶対は、ボクだ)とナリブ固有(Shadow Break)は先行だと発動率がかなり低かったのでお勧めから一旦削除しましたm(__)m
金スキル(下位含む)
・怪物(SS)/本領発揮(SS)
・鍔迫り合い(A)/真っ向勝負(B)※怪物持ちはC以下
・アンストッバブル(A)/攻めの姿勢(B)
・猛追(A)/食らいつき(A)
・真打(A)/影打(A)
・スピードスター(C)/抜け出し準備(C)
怪物(本領発揮)は先頭から4バ身以内という条件があるので脚質分布次第で不発するリスクはありますが、条件さえ満たせれば最速発動する上に他に信用できる加速もほとんどないので今回必須級のスキル。
鍔迫り合いは長距離だと有効発動率はそこまで高くないが本領発揮だけでは不十分で他に信用できる加速もほとんどないので入れざるを得ないという立ち位置か。
差しは無我夢中必須
継承
・ゲインヒールスペリアー(A)
・シューティングスター(B)
・絶対は、ボクだ(B)
・Shadow Break(B)
金スキル(下位含む)
・無我夢中(SS)/がむしゃら(C)
・猛追(A)/食らいつき(A)
・一発必中(A)/ロックオン(A)
・一気呵成(A)/大急ぎ(A)※追記
・乗り換え上手(C)/差し切り体勢(B)※評価を下方修正
・迅速果断(C)/位置取り押し上げ(C)※評価を下方修正
無我夢中は今回の差しの必須枠。
下位のがむしゃらはスタミナ減のデメリットはそのままで加速量だけ半減するので上位版の無我夢中を取らず(取れず)がむしゃらだけ取るという形は非推奨。
無我夢中は4位以下という順位条件があり、能力や中盤スキル次第では前に行き過ぎて肝心のそれが不発するという可能性もあるので中盤スキルの積み方が少し難しくなるかもしれません。
追込は迫る影必須
継承
・ゲインヒールスペリアー(A)
・シューティングスター(B)
・絶対は、ボクだ(B)
・Shadow Break(B)
金スキル(下位含む)
・迫る影(SS)/直線一気(SS)
・強攻策(S)/早仕掛け(×)※シービー本体はB以下
・一発必中(―)/ロックオン(A)
・抜群の切れ味(C)/切れ味(C)※評価を下方修正
・天衣無縫(?)/型破り(?)
迫る影は必須。無我夢中と違って順位条件が無いのも優秀です。
シービーの天衣無縫は現在速度アップで優秀なスキルですが、今回は終盤接続の可能性はなくそもそも第3コーナー時点で4番手以内に上がっていることも少なくなかったので優先度的には微妙かもしれません。
長距離はスタミナデバフも凶悪
・Adventure of 564(SS)
・独占力(A)
・慧眼(A)
・逃げためらい(A)
・先行ためらい(A)
・差しためらい(A)
・追込ためらい(A)
・八方にらみ(?)
・魅惑のささやき(S)
・脚質けん制(S)
・脚質焦り(S)
京都芝3200mはスタミナの要求量が非常に高いのでスタミナデバフもかなり凶悪な存在になります。
魅惑のささやきは本来中距離用ですが564継承固有を使えば発動可能。八方にらみと違って射程無限なので能力が低くても前までしっかり届くのが大きな強み。
八方にらみは能力が足りていないと射程の問題で前までは届かず最悪魅惑のささやきの発動を阻害するだけのなってしまう可能性があるので後述のスタミナグリード同様今回は積まない方向でいく予定。
スタミナグリードの扱いについて
スタミナグリードは持久力の減少量が八方や魅惑のささやきの3分の1しかなく、前方5人までという条件もあるので一番前の逃げまではまず届きません。
そして一番の問題は564継承固有でスタグリのほうが出てしまった場合、肝心の魅惑のささやきが出なくなってしまう点(ささやきは本来中距離用)。
魅惑のささやきが不発してしまうリスクに見合うほどの効果はないと思うので、今回スタミナグリードは積まない方がいいのではないかと考えています(下位のスタミナイーターはそのリスクがないので積めるなら積みたい)。